Esto va de sci-fi

Parece que este año  es el de la ciencia ficción en el entorno de los juegos de tablero. Cada día que abro la página de BoardGameGeek encuentro uno o dos lanzamientos próximos de juegos ambientados en el espacio o con temática sci-fi.

Aunque alguno de los títulos llevan ya años en fase de diseño, parece que va a ser este año cuando definitivamente van a salir al mercado, algunos de ellos incluso, provocando mucho hype.

Space Empires: 4x

de GMT. Lo de 4x va por eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar). Es un wargame en un espacio futurista para hasta 4 jugadores. A última hora GMT ha incluido varios escenarios para jugar solo.

Twilight Imperium (third edition): Shards of the Throne.

Expansión para el ya clásico Twilight Imperium, cuya tercera edición salió en el 2005, pero cuya primera edición es ya de hace 14 años.

Imagen obtenida de BGG

Battle Beyond Space

Es un diseño de Frank Branham de solo 60 minutos de duración y de reglas bastante simples que simulan un combate espacial entre 3 o 4 jugadores. Los dados tienen un protagonismo especial en el juego donde cada jugador tiene una tecnología alien secreta.

Panic Station

Esta vez dejamos de lado la batalla de naves espaciales para adentrarnos en una ciencia ficción más del estilo Alien o La Cosa. Es un juego semi-colaborativo donde cada jugador maneja dos personajes de los Cuerpos de Exterminación, que tratan de eliminar una amenaza alienígena en una base. La parte divertida es que uno de los jugadores puede estar infectado con un parásito y convertirse en un traidor en medio de la partida.

Empires of The Void

Pese a tratarse de un diseño auto-publicado la calidad del diseño ha llamado mucho la atención dentro de la comunidad de BoardGameGeek (no en vano su creador, Ryan Laukat,  es un diseñador gráfico que ha colaborado en algunos juegos como Dominion). De 2 a 6 jugadores compiten por expandir su imperio conquistando planetas (bien mediante la fuerza o la diplomacia). Cada jugador tiene una raza con unas habilidades y tecnologías distintas.

Tablero de juego de los anfibios

Core Worlds

Un juego de cartas que va a ser editado por Stronghold Games a finales de año. Los jugadores tienen que construir su mazo para poder explorar y conquistar la galaxia. Para 2-5 jugadores con una duración estimada de 60 minutos.

Una imagen de Core Worlds, todavía sin portada definitiva

Eclipse

Juego de un diseñador finlandés para 2 a 6 jugadores sobre exploración y combate espacial. Se centra mucho en el diseño de las distintas naves de combate y en el desarrollo tecnológico. Parece bastante interesante.

Eminent Domain

He dejado este juego para el final porque me parece que ha sido el que más Hype exagerado ha tenido a raíz de un par de imágenes de la portada (que por otro lado son geniales). Parece ser que después de tanta expectación se ha quedado en poco, pero todavía está por ver. Es un juego de expansión espacial cuyo núcleo gira en torno a unas cartas de roles que los jugadores tienen que gestionar.

Es curioso como una imagen puede crear una falsa expectación alrededor de un juego

Todas las imagenes han sido tomadas de BoardGameGeek
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Conociendo los 18xx

(Casi toda la información de éste artículo ha sido recopilada de la Guía de Iniciación de Stuart Dagger y del foro de Vis Lúdica sobre los 18xx.)

18xx es una serie de juegos iniciada por Francis Tresham con 1829 en 1974. Son juegos de entre 2 y 6 jugadores y de una duración de entre 3 a 6 horas (aunque hay algún juego que puede durar mucho más). Todos los juegos de la serie 18xx con alguna excepción tratan de compañías ferroviarias construyendo vías y ganando beneficios.  Es una serie de juegos que no sólo se acreditan al Francis Tresham sino a otros muchos diseñadores de juegos, ya que su creador permitió la creación de variantes del juego original.

Componentes del juego 1825

Hay dos conceptos clave en un juego de 18xx, uno es la construcción de vías en un mapa de algún país por parte de compañías ferroviarias, y otro es la compra y venta de acciones (y la manipulación del mercado asociada) de esas compañías. Porque una cosa curiosa de los 18xx es que los jugadores y las compañías son dos cosas distintas, un jugador no tiene una compañía, sino que cada jugador posee una participación en porcentaje de una o varias, siendo el jugador que más acciones tenga sobre cada una, el que tome las decisiones relevantes (el director de la compañía). Dentro de la serie de juegos de 18xx hay dos grandes ramas llamadas 1829 y 1830 (que son los dos primeros juegos de cada una de las ramas). 1829 se centra más en la construcción de vías y tiene un mercado de acciones lineal y sencillo. 1830 se centra más en la compra-venta de acciones, en las fluctuaciones del mercado y tiene un mercado de acciones bastante más complejo. Sobra decir que en ambos juegos las dos partes básicas de la serie siguen brillando y siguen teniendo importancia en el juego. Estos dos son además los 2 primeros títulos publicados de la serie, ambos por Francis Tresham, después vino 1853 un juego de la rama 1829 que salió con la vitola del “18xx para los ingenieros que están hartos de la manipulación del mercado y que están más interesados en la construcción ferroviaria”. Realmente 1853 consigue esto, ya que la construcción de vías en un país como India con tantos accidentes geográficos y donde el gobierno regula donde puedes o no puedes construir se convierte en todo un reto.

Tablero del juego 1853

Tablero del juego 1853

La publicación de 1853 suscitó críticas muy dispares y varias correcciones de fans circulan por la red. En 2009 Lookout Games publicó 20 años después 1853 con estas correcciones. Un año después de 1853 se publicó 1835, el primero de los diseños que no era de Tresham. Diseñado por Michael Meier-Bachl, sobre la construcción de ferrocarriles en Alemania, propuso un juego a caballo entre 1829 y 1830. El trasfondo histórico del juego explotado con brillantez hacen de este diseño uno de los más valorados de la serie. Caja del 1835 1835 además, abrió la veda para la publicación de juegos de 18xx por parte de otros diseñadores (y gracias a que Tresham lo permitió, claro). Los siguientes dos diseños fueron 1856 y 1870 de Bill Dixon y Mayfair Games, ambos de la rama 1830, pero con bastantes más complicaciones y vueltas a las reglas. Para muchos jugadores 1870 es el mejor juego de la rama, pero realmente esos jugadores se hicieron fans jugando al 1830, y se pasaron al 1870 para buscar más profundidad y variedad. Dentro de la saga también han aparecido algunos juegos un poco originales o diferentes. Como por ejemplo:

  • 2038, que es un juego de colonización espacial con las mecánicas de la serie.
  • Railroad Barons un juego de cartas, con mecánicas de la serie pero bastante simplificado y abstracto.
  • Powerrails que no trata de ninguna localización o época concreta sino que sitúa a los jugadores en un mapa/situación genérica.
  • Poseidon un juego sobre la construcción de imperios en el mediterráneo de 1800 antes de cristo.

Así que, ¿por dónde empezar a jugar? Pues si tienes acceso al 1825 (una reimplementación de Tresham del 1829) o al 1830, esos son los mejores puntos de entrada. 1830 será reeditado en mayo del 2011 por Lookout Games. Otra opción es 1860: Railways on the Isle of Wight que además de estar disponible en varias tiendas on-line, permite jugar a 2 jugadores, cosa que hace que sea más asequible para sacarlo a mesa. Aún así no es un juego de los más sencillos de la serie, tiene vayas mecánicas avanzadas dentro del mundillo; eso sí, es un híbrido de las dos ramas y lo hace muy interesante para explorar todos los modos de juego (hay bastante profundidad en la construcción de vías, y hay también una manipulación de mercado muy interesante).

1860

Tablero del 1860 en medio de una partida. Justo antes de pasar a la fase 5, donde están disponibles las losetas marrones.

Helmut Ohley tiene unos cuantos títulos que han sido muy bien acogidos y que están disponibles por un precio razonable. Entre ellos destaca el 1844 de Suiza y el 1848 de Australia. Ohley también tiene un título editado por Lookout Games muy curioso: Railroad Barons; se trata de un juego de cartas que abstrae bastantes partes de los 18xx (como la construcción de vías, ya que no hay tablero alguno), y que mantiene otras partes como la compra de acciones de los diversos holdings. Aunque es un juego asequible en precio, que se puede encontrar fácilmente, no lo recomiendo para empezar, ya que las reglas no son nada sencillas de entender sin haber jugado antes a algún juego de la serie ( o jugar con un usuario que ya conozca los juegos de la serie para que te vaya guiando).

Otros enlaces:



Apéndice

Otra opción para empezar con los 18xx es el Print&Play (o Imprimir y Jugar), osea, bajarte los archivos e imprimirte tú los componentes. Tal como me ha comentado Kabutor, hay un par de juegos bastante asequibles en esta modalidad que son 18AL y 18GA. Se trata de un par de juegos bastante cortos (unas 3 horas) comparados con la media de la serie. El Print&Play no es para todo el mundo (como es mi caso, que soy un manoplas), pero si estás interesado puedes bajarte todos los recursos de John David Galt.

Portada del 18AL

Portada del 18AL

Otra opción en esta modalidad es algunos juegos de Deep Thought Games, que los ofrecen también como descarga gratuita (como el 18EU)

Portada del 18EU

Portada del 18EU


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Dudas comunes del High Frontier

Me van a llamar el pesado del High Frontier, lo sé, pero tanta gente me ha preguntado dudas, y he visto tantos errores comunes en las primeras partidas que prefiere escribir esta entrada para aclarar algunos conceptos, que creo que tengo claro después de leer bastantes aclaraciones de Phil Eklund.

¿Cuándo puedo aplicar los bonificadores al impulso de los soportes?

Sólo se pueden aplicar el bonificador si el soporte es usado por el impulsor actual o alguno de los soportes del impulsor actual. Por tanto si tienes dos impulsores, uno de ellos con un reactor que te da un modificador +2, sólo se aplicará si usas ese impulsor.

Si me paro en una Intersección Hohmann al final de mi turno. ¿Cómo recuerdo en qué sentido me movía al turno siguiente para saber si tengo que pagar 0 o 2 impulsos?

No hace falta recordarlo, ya que si esperas un turno en una intersección, luego puedes pivotar sin coste adicional en cualquier dirección. Según Phil Eklund esto equivale a esperar en tu órbita actual hasta una ventana precisa que te permite cambiar de órbita sin apenas gasto.

Para industrializar un planeta C, ¿tengo que usar una refinería de tipo C?

No, los sitios se pueden industrializar con cualquier refinería. El tipo de la refinería sólo es usado cuando quieras producir la versión ET (negra), en cuyo caso la tendrás que producir en una factoría ya creada del tipo correspondiente.

¿Cómo funcionan los robonautas de pistola de rayos (raygun)? ¿Cuántos sitios puedo prospectar en un solo turno?

Un robonauta de tipo “Raygun”, puede hacer prospección desde un punto en el espacio que sea adyacente a un planeta, asteroide, etc…. Osea, que puedes hacer la operación desde la órbita de un planeta sin aterrizar. Además, puedes hacer tantas prospecciones en un solo turno como puedas, si más de un sitio está adyacente a la posición actual del robonauta. Por adyacente se entiende por todos los puntos que estén directamente conectados pero saltándose los “hazards”. Como ejemplo, vemos una imagen de la famosa familia Koronis, que es el punto del tablero donde más prospecciones simultáneas podemos hacer con un raygun.

Ejemplo de raygun en Kronis Family

Nuestro pimiento espacial se encuentra preparado para hacer prospecciones en la familia Koronis

Si nos encontramos en la posición del pimiento espacial, podremos hacer prospección de 10 sitios. A saber: urda, lacrimosa, koronis, dresda, neckar, ida, dactyl moonlet, karin a, karin b y karin c. Fíjate que entre el pimiento y karin a, hay dos puntos “hazard”, pero se considera adyacente a efectos del raygun. Sin embargo no podemos hacerlo de psyche, porque antes de entrar en su hazard tenemos que pasar primero por una intersección Hohmann, lo que rompería la adyacencia. Además, recuerda que el raygun no se puede usar en planetas con atmósfera como Marte, Venus y Titán.

¿Un impulsor con el icono de sol se considera una vela solar que no necesita pagar fuel?

No, son dos conceptos distintos. Las velas solares son los impulsores con un gasto de combustible de 0 (Photon Heliogyro, Photon Kite Sail y sus contrapartidas negras Mag Sail y Electric Sail). Un símbolo de sol en un impulsor o en alguno de sus soportes (o en los soportes de los soportes) lo único que hacen es modificar el impulso dependiendo de la distancia al sol (área heliocéntrica).

Photon Kite Sail

Impulsor Photon Kite Sail

Si uso una aerofrenada (aerobreak) para aterrizar ¿tengo que pagar la penalización de fuel de aterrizaje?

No, esa es la principal ventaja de la aerofrenada.

¿Cómo funcionan los Outposts? ¿Para qué valen? ¿Se pueden dejar Outposts en el espacio?

Los Outpost están formados por una o más cartas construidas (no de la mano) en cualquier punto del tablero excepto en LEO. Se pueden formar en cualquier momento de tu turno a partir de un cohete o de una carta negra construida en una factoría. Sus usos son de lo más variopinto, pero sobre todo se suelen usar para dejar un robonauta en un planeta que ya haya sido reclamado, para posteriormente llevar una refinería y poder construir allí una factoría. Normalmente suele ser muy difícil llevar ambas cosas de una sola vez, así que usar un outpost es la única forma de llevarlos en dos viajes. Los Outposts pueden formarse en cualquier parte del tablero. Otra opción muy útil es dejar uno en órbita alrededor de un planeta para evitar tener que pagar demasiado fuel para bajar a un planeta (al deshacerse de parte del cohete este puede bajar de peso y tener el suficiente impulso para poder aterrizar/despegar sin penalizaciones). También es muy típico el dejar una tripulación como outpost en un planeta a la espera de una misión de rescate.

¿Necesita un cohete obligatoriamente la carta de tripulación?

No, la carta de tripulación es opcional. Un cohete puede hacer todas las operaciones sin humanos.

¿Qué significa “decomisionar” (decomission)?

Decomisionar en el High Frontier es mover una carta a tu mano. Dependiendo de donde esté se considera una cosa distinta, pero básicamente es abandonar un módulo construido y tenerlo preparado para volver a construirlo (en LEO si es una tecnología blanca, o en una fábrica si es una tecnología negra). Se puede decomisionar cualquier carta en cualquier momento menos una de tripulación que no esté en LEO, ya que se considera una felonía (excepto para PRC).

He construido una tecnología negra en una factoría. Usando un carguero, lo mando a la Tierra para venderlo. ¿Tengo que hacer “retooling” en la factoría para poder producir otra carta negra y repetir la operación?

Impulsor Salt-water Zubrin

El mejor impulsor del juego, el gran Zubrin de agua salada

Cuando se vende una carta negra en LEO se decomisiona, y por tanto vuelve a tu mano (en forma de carta negra todavía). Por tanto, si en la factoría original quieres construir otra carta negra, puedes hacerlo directamente ya que tienes una carta negra en la mano que coincide con la letra espectral de la fábrica. Si quisieses construir otra carta negra del mismo valor espectral pero la tienes en la mano del lado blanco, deberías hacer “retooling”. Para ello, volteas la carta negra anterior a su lado blanco, y entonces puedes voltear una nueva carta a su lado negro. En tu siguiente operación podrás construir la carta negra moviéndola de tu mano a un Outpost o un cohete en el sitio de la factoría.

Si tienes alguna duda más, por favor contacta con nosotros o escribe la duda en el comentario. Estaremos encantados de resolver la duda y añadirla a la lista de preguntas frecuentes.

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Ecos del pasado – Innovation

Ya está disponible desde comienzo de mes de Febrero el preorder de la primera expansión para Innovation de Cark Chudyk (permitidme que nombre al diseñador cada vez que hable del juego, porque se lo merece).

Además de reservar tu juego, Chris Cieslik, publicador, ha puesto a disposición de la gente un pdf con las reglas y las nuevas cartas del juego.

Las nuevas reglas incluyen:

  • “Foreshadow”. Permite obtener una carta de una era muy avanzado para aumentar  la estrategia del juego. Esto permite planificar mucho más que antes.
  • “Bonus”. Algunas cartas (como la carta de Twitter de ejemplo), pueden dar puntos adicionales si están en tu pila de forma visible.
  • “Echo”. Son acciones que se pueden ejecutar cuando la carta no está en la parte superior de la pila (pero tiene que estar visible).
  • “Practice”. Más que una acción nueva es un nuevo término, ya que equivale a “Jugar una carta sólo para ti sin compartirla”, que algunas cartas del juego básico ya incluían.

A parte de las cartas y reglas nuevas hay 5 nuevos “Logros especiales” con los que se pueden conseguir los logros requeridos para ganar la partida.

History Special Achievement

Logro especial "History"

Enlaces:

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¡Más de lo mismo no!

El otro día hablando con los Clandestinos, comentamos sobre el juego Era of Inventions, del cual uno de ellos quería deshacerse. La conclusión que sacamos sobre el motivo de la venta es que era “más de lo mismo”. Y es que no sé si será por el número de juegos ya catados, pero parece que últimamente todo parece lo mismo. Bueno, todo no, esto me pasa especialmente con los eurogames “clásicos” (poner trabajadores, subastas, comprar y vender cubitos, elegir roles, etc…), que aunque son unos juegos con mecánicas muy terminadas y probadas, también empieza a dar la sensación de ser muy limitados en cuanto a las combinaciones que con ellas se puede hacer. Me pasa menos con los juegos narrativos o más temáticos, ya que ahí, aunque las mecánicas vuelvan a ser las mismas, las pinceladas de historia y trasfondo las ocultan y cuesta más encontrar similitudes. Bueno, puede que este sea un síntoma típico cuando tienes ya una colección considerable y llevas unos años viendo nuevos juegos salir, y que es una situación irremediable por la que todos terminamos pasando. Pero para hacer más llevadera esta etapa, lo que hay que hacer es buscar juegos originales… que haberlos haylos. Uno de estos juegos es por ejemplo High Frontier de Phil Eklund, ya reseñado con anterioridad en este blog, cuyas sensaciones al jugar son muy distintas a los de un eurogame clásico. Otro ejemplo, más tirando para eurogame es 21 Motines, de Pere Pau. Se trata de un juego autopublicado y cuya tirada fue limitada por unos precomandas que se solicitaron en el foro de la BSK.

Tablero 21 Motines

Tablero 21 Motines

Realmente no podría explicar por qué me parece original y no más de lo mismo, no es por una mecánica concreto sino por las sensaciones generales mientras estás jugando, que realmente yo creo que es algo muy valioso en un juego.

Otros juegos que no son “más de lo mismo” y que he jugado últimamente: Innovation, Origins, High Frontier, Stronghold, Galaxy Trucker, Space Alert…

P.D.: A propósito, estaba ya empezando a cansarme de la mecánica de “posicionamiento de trabajadores”, me parecía todo igual, pero 21 Motines me ha vuelto a dar esperanzas en esta mecánica 😉

Enlaces

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Fives and Dimes Jesus 2010

Debido a la falta de tiempo, hace mucho que no escribo. Como es final de año, lo que se tercia es un resumen de mis experiencias lúdicas de 2010. Una característica que me gusta mucho de BGG en la parte de partidas jugadas es Five and Dime:

http://www.boardgamegeek.com/plays/fiveanddime/user/jgabriel/subtype/boardgame/start/2010-01-01/end/2010-12-31

Que son los juegos que he jugado 5 o más veces y 10 o más veces. Voy a comentar un poco sobre cada uno de estos juegos. Primero los Dimes (10 veces o más):

Citadels 23
Tsuro 20
To Court the King 19
The Werewolves of Miller’s Hollow 18
Through the Ages: A Story of Civilization 16
Ghost Stories 14
Palastgeflüster 13
Dominion 12
Roll Through the Ages: The Bronze Age 11

Ciudadelas: mi juego más jugado del año ha sido este. Vicié a gente del trabajo para jugar online y nos dió fuerte. Al final ya me cansé un poco y lo fuimos dejando en favor de otros. El juego está muy bien, y jugando cara a cara es muy divertido, aunque a veces se puede hacer un poco largo con muchos jugadores.

Tsuro: un super-filler genial para no-jugones o para romper el hielo o terminar la jornada lúdica. Se juega muy rápido y es muy divertido.

To Court the King: un juego que le encanta a mi señora, y en cualquier momento me propone una partida con su consiguiente revancha. Si te gusta tirar dados, pero teniendo cierto control sobre lo que sacas, este es tu juego.

Hombres Lobo: jamás pensé que mi familia, especialmente mis padres, se viciaran con este juego, pero fue un éxito total en la reunión anual en casa rural con todos ellos. Me sigue alucinando cómo se pica la gente, la indignación, labia, rabia, malas artes, frustración y demás sentimientos que provoca este juego.

Through the Ages: para mi, el juego del año. Empecé a jugar en verano cara a cara, tres o cuatro partidas cada vez con distinta gente, al nivel Simple y alguna al Advanced, para terminar en el último semestre del año con más de 10 partidas al Full en boardgaming-online. Cada partida es un mundo y es alucinante ver cómo evoluciona tu civilización, cómo parece que siempre te faltan mil cosas por hacer, que eres el que está más fastidiado, pero luego cómo los demás están igual o peor y al final sales triunfante; las escaladas bélicas, los combos interesantes (Sid Meier/Computers, Einstein él solo, etc…) y cómo quedan los tableros al final de la partida. Simplemente genial.

Ghost Stories: otro descubrimiento. Como ya os conté, me encanta el juego, y he podido jugar varias partidas en solitario. La siguiente que juegue me voy a tirar a la piscina y probar un modo Nightmare, porque ya el modo Normal lo tengo más o menos superado.

Palast: otro hit con mi familia. Un fin de semana en la playa jugamos unas 6 partidas, con mis hermanos siempre pidiendo otra más, y luego alguna más he jugado con amigos. Memorable una en la que eramos 6, así que David y yo íbamos juntos, cuchicheando las estrategias y sacando de quicio a Luis. Fue una gran victoria ayudada grandemente por el trash-talk. También memorable una en la que en el primer turno le pasé a mi hermano 4 coperos y él tenía además un gordo y un soldado. Se pasó unos cinco minutos intentando averiguar (y pensando en alto) si podía librarse, pero no.

Dominion: qué decir del Dominion. Mi juego más jugado en 2009 y quizá, salvo el Magic, de toda mi vida. Tras cerca de 80 partidas cara a cara en el 2009, lo tenía un poco abandonado. Eso sí, comprándome todas las expansiones. Seaside ligeramente, y luego Prosperity han conseguido que el vicio con este juego vuelva a resurgir, aderezado por el descubrimiento de Isotropic, han hecho que haya jugado unas 20 partidas entre base y expansiones. Por cierto, os comento cómo apunto las partidas de Dominion: si juego con cartas de todas o varias expansiones, lo apunto en el Dominion base. Solo lo apunto en la expansión si juego exclusivamente con cartas de la expansión. En los comentarios trato de poner si me acuerdo qué cartas había, o al menos un [ALL] si era con cartas de todas.

Roll TTA: este es un descubrimiento reciente. Había jugado una vez cara a cara y no me disgustó, pero en Yucata.de hemos empezado a jugar bastante y la verdad es que engancha bastante. Como se juega tan rápido la gente se vicia mucho, y me están siempre pidiendo la revancha (de las 10 partidas que llevamos he ganado 8). Un filler muy recomendable. Me gustaría probar el Late Bronze Age a ver si lo que añade lo hace más interesante.

Y ahora los Fives:

Magikus 9
Carcassonne: Hunters and Gatherers 8
Hey! That’s My Fish! 8
Dominion: Seaside 7
Brass 6
Coloretto 6
Guillotine 6
Lord of the Rings 5
Saboteur 5
Touché 5

Magikus: compré uno de los de Lego (de los baratos) para jugar con las niñas, y este tuvo bastante éxito. Si alguien robaba un ingrediente a una de ellas, me costaba cinco minutos de charla psicológica convencerla de que no pasaba nada. Alguna partida se terminó bruscamente cuando la víctima se negó a entregar su ingrediente, pero por lo general muy bien. Les gusta bastante. Otro día escribiré un poco sobre el tema de los niños, que estas Navidades me estoy enfocando bastante en comprarles algún juego interesante que les guste (como adelanto: el Laberinto Mágico es buenísimo, y no le va a la zaga el Sorry, Sliders !)

Carcassonne H&G: es la versión que más me gusta, a Alicia también y encima está en Yucata. Hemos jugado algunas cara a cara y otras online. En las partidas a cinco online, Jorge y yo siempre quedábamos primero y segundo (a veces ganaba uno y a veces otro) y nos cansamos ya, y empezamos a probar otros juegos de Yucata.

Hey, That’s My Fish: les encanta a los niños, también a los mayores. Esta pequeña joya esconde más de lo que parece: estrategia, táctica, enfrentamientos directos, piques. Es genial.

Del Dominion ya he hablado antes. Seaside me gusta bastante, los Durations son una mecánica bastante interesante, aunque un poco engorrosa: siempre hay que estar atento de no descartar las que no debes y se suele cometer algún error, pero me gusta la mecánica.

Brass: el otro peso pesado de la lista, junto al TTA. Gracias a Alvaro descubrimos la web para jugar online y echamos 5 partidas y una más cara a cara (nos llevó más de 4 horas). El juego me encanta, pero es muy denso y me resulta difícil de explicar, no sé por qué.

Coloretto: filler muy sencillo. A la gente le suele gustar. También he jugado con las niñas.

Guillotina: a Alicia le gusta bastante, se le da muy bien y siempre consigue fastidiarme, cosa que le encanta.

The Lord of the Rings: he jugado unas cuantas partidas con las niñas, les encanta. María incluso coge la figurita de Gollum que venía con la versión extendida de la primera peli y la pone al lado del tablero “para que nos vea”. En realidad es una Oca con alguna decisión, pero el hecho de jugar con ellas y el tema, que me encanta, hacen que merezca la pena. Les hemos comprado recientemente el juego de Bob Esponja, que es una Oca pura y dura, pero que parece que les gusta más por la temática (¿serán mis hijas AmeriTrashers?), grrrrrrrr.

Saboteur: la alternativa al Ciudadelas. Gusta bastante si los saboteadores entienden qué tienen que hacer (por ejemplo, no delatarse todos en el primer turno).

Touché: en un fin de semana que estuve en un piso que mi familia tiene en la playa, yo recordaba que este juego siempre estaba ahí, y efectivamente, después de 20 años, todavía estaba en un armario. Así que lo saqué y jugué con mi padre unas cuantas partidas. Es un abstracto entretenido, aunque más de suerte y memoria que de estrategia. Las reglas, acordes a su época, muy confusas y ambiguas, íbamos haciendo house rules sobre la marcha.

No creo que haya muchos cambios en esta lista en lo que queda de año, salvo terminar alguna partida al TTA que tengo en los últimos turnos, y quizá algún Roll TTA más, algún Dominion y a ver qué me depara la NocheVieja, que al menos espero probar el 7 Wonders.

Bueno, pues eso ha sido lo más significativo de mi año lúdico. He jugado a otros 39 juegos más, pero todos menos de 5 partidas, por lo que no salen arriba. Os dejo abajo la lista por curiosidad. Como veis, hay poco, muy poco de juegos del 2010.

Pues eso es todo. Con respecto al 2009, me congratula haber jugado esas 6 partidas al Brass y esas 16 al TTA, más alguna de aquí abajo como el Twilight Struggle y el War of the Roses, que estaba un poco necesitado de juegos algo más densos. Como propósito del 2011 me propongo jugar todo lo que pueda e intentar ahondar más en juegos conocidos pero poco visitados últimamente como el Puerto Rico, Caylus, Twilight Struggle y Tigris & Euphrates, por poner algunos ejemplos.

Jesús.

The Battle for Hill 218 3
Le Havre 3
Innovation 3
The Kids of Carcassonne 3
Magic: The Gathering 3
The Settlers of Catan Card Game 3
Stone Age 3
Battle Line 2
Dominion: Prosperity 2
Fearsome Floors 2
The Magic Labyrinth 2
Mus 2
Super Mastermind 2
Thurn and Taxis 2
Yucata’ 2
Agricola 1
Alhambra 1
Arena: Roma II 1
Ave Caesar 1
Bang! 1
Dominoes 1
Endeavor 1
Galaxy Trucker 1
The Great Dalmuti 1
Guess Who 1
Intrigue 1
Jungle Speed 1
Mr. Jack 1
Pachisi 1
Rattus 1
The Settlers of Catan 1
Silverton 1
Small World 1
The Speicherstadt 1
Sumeria 1
Ticket to Ride 1
Twilight Struggle 1
Wars of the Roses: Lancaster vs. York 1
Yspahan 1
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