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	<title>La Última Rápida</title>
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	<description>Juegos de mesa</description>
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		<title>La Última Rápida</title>
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		<title>Rutas para Vela solar en High Frontier</title>
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		<pubDate>Tue, 03 Jan 2012 09:00:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
		<category><![CDATA[High Frontier]]></category>

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		<description><![CDATA[Acabo de ver que un usuario de BGG ha publicado unas rutas para Velas solares. Me ha impresionado lo que se puede hacer con una vela, que en principio parecía estar limitada a los planetas más cercanos al Sol. Podéis &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2012/01/03/rutas-para-vela-solar-en-high-frontier/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=681&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Acabo de ver que un <a title="Peet's guide to sailing the-solar system" href="http://boardgamegeek.com/thread/745056/peets-guide-to-sailing-the-solar-system" target="_blank">usuario</a> de BGG ha publicado unas rutas para Velas solares. Me ha impresionado lo que se puede hacer con una vela, que en principio parecía estar limitada a los planetas más cercanos al Sol.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1193869/high-frontier"><img title="Ruta B3" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1193869_md.jpg" alt="" width="500" height="323" /></a><p class="wp-caption-text">Ruta B3: para llegar a los troyanos de Júpiter... muy útil para el juego en solitario</p></div>
<p style="text-align:center;">
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://boardgamegeek.com/image/1193871/high-frontier"><img title="Ruta B5" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic1193871_md.jpg" alt="" width="500" height="323" /></a><p class="wp-caption-text">Ruta B5: La reina de las rutas solares, para llegar a cualquier sitio de Júpiter.</p></div>
<p>Podéis ver el resto de rutas en la entrada de Peet.</p>
<p>Es increíble lo que me sigue sorprendiendo este juego y la de estrategias ocultas que tiene.</p>
<p style="text-align:center;">
<p>&nbsp;</p>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/estrategia/'>Estrategia</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/681/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/681/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=681&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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			<media:title type="html">Ruta B3</media:title>
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			<media:title type="html">Ruta B5</media:title>
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	</item>
		<item>
		<title>Campaign Manager 2008: ¿roto o estrategia básica?</title>
		<link>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/08/07/campaign-manager-2008-%c2%bfroto-o-estrategia-basica/</link>
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		<pubDate>Sun, 07 Aug 2011 21:00:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgabrielygalan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Estrategia]]></category>
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		<description><![CDATA[Me explico: cuando un juego tiene múltiples posibilidades, pero hay una tan claramente superior a las demás que los no la usen pierden se me plantea la pregunta: ¿los diseñadores pensaron en esa posibilidad y todo el mundo la tiene &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/08/07/campaign-manager-2008-%c2%bfroto-o-estrategia-basica/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=645&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me explico: cuando un juego tiene múltiples posibilidades, pero hay una tan claramente superior a las demás que los no la usen pierden se me plantea la pregunta: ¿los diseñadores pensaron en esa posibilidad y todo el mundo la tiene que usar y es a partir de ahí donde empieza la estrategia del juego, o es que se les pasó por alto, y el juego está roto?</p>
<p>En el caso del Campaign Manager 2008 mi actual opinión es que el juego está roto por este motivo.</p>
<p>Para los que no lo conozcan:</p>
<ul>
<li>Título: Campaign Manager 2008</li>
<li>Autores: Christian Leonhard y Jason Matthews</li>
<li>Tema: la campaña presidencial de USA de 2008, Obama vs McCain</li>
<li>Mecánica: Card Drafting, Hand Management, Area control</li>
<li>BGG: <a href="http://boardgamegeek.com/boardgame/46255/campaign-manager-2008" target="_blank">link al juego en BGG</a></li>
</ul>
<p>Pequeño resumen de reglas: cada jugador tiene un mazo de 15 cartas que ha drafteado de entre 45 posibles. En tu turno juegas una carta, sigues sus instrucciones y se acabó. O bien, si tienes menos de 5 cartas, puedes robar una en lugar de jugar una. Se lucha por conseguir los votos de los estados, hay 4 activos a la vez. Cada estado tiene básicamente 3 conceptos:</p>
<div id="attachment_646" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/washington_small.jpg"><img class="size-medium wp-image-646" title="washington_small" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/washington_small.jpg?w=300&#038;h=204" alt="Washington" width="300" height="204" /></a><p class="wp-caption-text">El estado de Washington</p></div>
<ul>
<li> El número de apoyos necesarios para ganar el estado representado por los círculos azules (Obama), rojos (McCain) y blancos (neutrales) de arriba y de abajo. Para ganar un estado tienes que tener todos los apoyos de uno de los lados</li>
<li>El Issue más importante para el estado, representado por los triángulos de la izquierda. Si el marcador está en uno de los dos primeros triángulos, Defensa es el issue más importante, si está en uno de los dos de abajo, es Economía. Para ganar un estado, un jugador tiene que controlar todos los apoyos del issue más importante.</li>
<li>La demografía clave. Cada estado tiene dos posibles demografías clave, en el ejemplo Seniors y Under-30 Voters. Básicamente no sirve para nada (hay cartas que te permiten convertir todos los apoyos neutrales en tuyos en estados con una demografía clave determinada).</li>
</ul>
<p>Las cartas que juegas modifican los estados en los 3 conceptos explicados. Por ejemplo una carta que te da un apoyo en Defensa (cubrirías un apoyo de tu oponente o neutral con uno de tu color):</p>
<div id="attachment_649" class="wp-caption aligncenter" style="width: 223px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/back_to_baghdad_x.jpg"><img class="size-medium wp-image-649" title="back_to_baghdad_X" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/back_to_baghdad_x.jpg?w=213&#038;h=300" alt="Back to Baghdad" width="213" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Gana 1 apoyo en Defensa en un estado, luego roba una carta</p></div>
<p>Otras cartas te permiten mover el Issue de un estado hacia Defensa o hacia Economía, otras cambiar la demografía clave, otros convertir los apoyos neutrales en tuyos.</p>
<p>Pues nada, básicamente, con algún aderezo más, así funciona el juego: en su turno un jugador elige una carta de su mano, la juega, sigue las instrucciones y se acabó. Si consigue ganar un estado, teniendo todos los apoyos en el Issue correspondiente, se lo puntúa (11 puntos en el caso de Washington, por ejemplo), elige otro estado para sacar y se continúa. El primero en llegar a 270 gana la partida.</p>
<p>Como jugador de Magic que soy, me fijé muy pronto en la dinámica de la mano y del mazo de cartas. Os recuerdo que el mazo tiene 15 cartas. Se le dan varias vueltas al cabo de la partida. Vi muy rápido dos cartas muy potentes: una que te permite robar 3, y otra que te permite robar 2 y jugar una de ellas. Ambos jugadores las tienen disponibles, aquí veis las de Obama:</p>
<div id="attachment_650" class="wp-caption alignleft" style="width: 223px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/oprah-palooza.jpg"><img class="size-medium wp-image-650" title="oprah-palooza" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/oprah-palooza.jpg?w=213&#038;h=300" alt="Oprah-Palooza" width="213" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Roba 2 cartas, luego juega una de ellas</p></div>
<div id="attachment_651" class="wp-caption alignright" style="width: 223px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/online_fundraising.jpg"><img class="size-medium wp-image-651" title="online_fundraising" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/online_fundraising.jpg?w=213&#038;h=300" alt="Online Fundraising" width="213" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Roba 3 cartas</p></div>
<p>A continuación me fijé en las cartas que hacen algo y además robas una carta: las hay de ganar un apoyo en Defensa, ganar un apoyo en Economía, mover el Issue y modificar la Demografía, pero lo importante es que robas otra carta, en Magic llamado &#8220;cantrip&#8221;.</p>
<p>Una vez con mi mentalidad Magicera en marcha, en la primera partida que pude me dediqué a usar continuamente esas cartas de robar, mientras mi oponente se quedaba todo el rato entre 0 y 4-5 cartas yo me movía por 7-10: la ventaja era obvia.</p>
<p>Leyendo los foros de BGG del juego, vi un thread que me llamó la atención. Hablaba de que él y un amigo siempre empataban, se les bloqueaba la partida, con ambos jugadores con muchas cartas en la mano y a punto de ganar la partida, de tal modo que lo único que podía hacer cada jugador era deshacer la jugada del otro: que uno ganaba un apoyo en Economía, el otro lo ganaba después, y así sucesivamente. La gente comentaba que era un escenario bastante extraño, porque ambos jugadores deberían tener casi todo el mazo en la mano, pero Chad Ellis (jugador pro de Magic y diseñador del Battle for the Hill 218) explica lo fácil que es conseguirlo. <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/624713/stalemate-and-how-often-does-this-occur-sign-o" target="_blank">Este es el hilo de BGG</a>.</p>
<p>Así que intenté jugar de la siguiente manera: en el draft cojo siempre cartas de hacer X y robar 1 con este orden de prioridad: ganar apoyo, mover el issue, cambiar la demografía. Obviamente las de robar 3 y robar 2 y jugar 1 las cojo por encima de cualquiera. A la hora de jugar: empiezo con dos estados pequeñitos. En los dos primeros turnos robo carta. A partir de ese momento juego todas las de robar que pueda, quedandome en la mano las que no roben cartas, a no ser alguna situación coyuntural de emergencia (que tu oponente haya sacado un estado de 17+ y lo necesites, aunque sin agobios, si lo pierdes no pasa nada). El objetivo es tener en la mano todas las cartas que no ciclan, jugando las otras y aumentando el número de cartas en mano cada vez que te sale la de +3 o la de +2 y jugar una. Cuando consigas tener 13 o 14 cartas en la mano, estás en situación de hacer lo que quieras cada turno, ya que juegas una y robas la otra que tengas en el descarte y así sucesivamente. De hecho, gracias a la de robar dos y jugar una, cada dos turnos puedes jugar una que no te robe carta. Véase la situación de la partida siguiente:</p>
<div id="attachment_655" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/partida.png"><img class="size-medium wp-image-655 " title="partida" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/08/partida.png?w=300&#038;h=164" alt="Partida a punto de acabar" width="300" height="164" /></a><p class="wp-caption-text">Partida a punto de acabar (13 cartas en mano vs 5)</p></div>
<p>Mi oponente se rindió, porque no tenía ninguna posibilidad. Él (cartesius @ puntodevictoria.wordpress.com), con 5 cartas en mano, podía aguantar solamente 1 o 2 turnos de pulso en cualquier issue, mientras yo con 13 cartas en la mano, 2 en la pila de descarte y la de robar 2 y jugar 1 en mano, podía hacer lo que quisiera continuamente. En este caso era ganar apoyo en economía en Wisconsin (pinchad en la imagen para verla más grande), pero podría ser ganar apoyos en Defensa o mover el issue.</p>
<p>Esta no ha sido la única partida que he jugado así, y es más que evidente que los oponentes que no juegan igual no tienen ninguna posibilidad. Las cartas que no roban, aunque ligeramente más potentes en términos absolutos, no tienen la capacidad de aguantar el ciclado infinito de cartas que te ganen apoyos.</p>
<p>Ahora bien, si los dos jugadores aceptan que esta es la única manera de jugar, o como decía al principio, la estrategia básica del juego, quizá, solo quizá, haya algo de interés en una partida así. ¿Cómo ganaríais una partida en la que ambos jugadores tienen acceso a todas sus cartas continuamente? El problema es que yo creo que con esta perspectiva no hay mucha profundidad en el juego, y el 80-90% de las partidas acabarían en empate.</p>
<p>La cuestión aquí es que con dos diseñadores como Christian Leonhard y Jason Matthews, con los juegos que tienen a sus espaldas (Twilight Struggle, 1960, etc), se hace difícil pensar que hayan pasado por alto algo así. Pero la otra alternativa no parece muy probable, la verdad. De hecho por lo que dicen <a href="http://www.boardgamegeek.com/thread/643954/official-errata" target="_blank">aqui</a>, parece que el propio Matthews está preocupado por este tema, y se plantea una errata como limitar el tamaño de la mano a 10 cartas o algo así.</p>
<p>En fin, una pena, porque la verdad es que el juego tiene su aquel, el drafting y luego el pulso con el oponente harían un juego interesante si no tuviera este problema.</p>
<p>En conclusión, ahora mismo el juego consiste en una victoria aplastante si solamente uno de los dos jugadores usa esa estrategia, o un más que probable empate si ambos la usan.</p>
<p>Me gustaría que la gente que tenga experiencia con este juego comente si mi percepción es correcta o hay algo que me estoy perdiendo (y Chad Ellis también <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ).</p>
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		<pubDate>Thu, 14 Jul 2011 21:32:00 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[Aunque es un juego al que he jugado poco (creo que una o ninguna veces) voy a hacer una mini-reseña. ¿La razón? Que hace un rato mi hija me ha pedido jugar a un &#8220;juego mío&#8221; y le he sacado &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/07/14/mini-resena-small-world/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=640&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque es un juego al que he jugado poco (creo que una o ninguna veces) voy a hacer una mini-reseña. ¿La razón? Que hace un rato mi hija me ha pedido jugar a un &#8220;juego mío&#8221; y le he sacado &#8220;el de los tatuajes&#8221;, ya que una vez viendo los componentes le llamó la atención una de las razas, las Amazonas, por los tatuajes (curiosamente la misma raza que me llamó la atención a mi <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' />  ).  Al final hemos jugado solamente un turno, pero he aprovechado a hacer un par de fotos y me he animado a escribir algo.</p>
<p>Info: Small World (Days of Wonder)</p>
<p>Jugadores: 2-5</p>
<p>Tiempo: 80 minutos</p>
<p>BGG: <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/40692/small-world" target="_blank">Small World</a></p>
<p>Es un remake de un juego más antiguo llamado <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/60/vinci" target="_blank">Vinci</a>, que estaba ambientado en el imperio romano.</p>
<p>En Small World estaremos al frente de una serie de razas que se pelean por controlar un territorio que se queda pequeño para todos. Está ambientado en un mundo de fantasía con hechiceros, elfos, gigantes, etc. Cada raza tiene una habilidad, y además se le asocia al azar un Poder Especial que le añade nuevas habilidades. Esto le da mucha regujabilidad al juego, ya que en cada partida cambian esas asociaciones.</p>
<p>&nbsp;</p>
<div id="attachment_638" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/07/smallworld_razas_web.jpg"><img class="size-medium wp-image-638" title="smallworld_razas_web" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/07/smallworld_razas_web.jpg?w=225&#038;h=300" alt="Razas Small World" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Razas disponibles tras el primer turno</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Aquí podeis ver por ejemplo a los Enanos de las Colinas, a los Medianos Fornidos, a los Trolls Fortificados, a los Tritones Espíritu y a los Esqueletos Acampados. En otra partida, estas asociaciones Raza &#8211; Poder cambiarán. La elección de raza es por turno, y provoca decisiones interesantes que me recuerdan un poco a la elección de rol del Puerto Rico (por lo de bonificar con monedas las que nadie quiere coger). Puedes coger la primera Raza gratis. Si no te gusta, le pones una Moneda de Victoria encima (sí, se llaman así) y elegir la segunda. Por cada Raza que te quieras saltar te tienes que gastar una Moneda, que se queda encima de esa raza. Si otro jugador posteriormente la elige, se queda las Monedas que tenga encima.</p>
<p>Como veis en la foto, cada Raza y cada Poder tienen un numerito en la esquina: es el número de tropas que obtendrás si elijes esa raza. Por ejemplo: 8 enanos, 10 medianos, 8 Trolls, etc. Con estas fichas deberemos conquistar territorios en el mapa, con una mecánica sencillísima. Para conquistar un territorio tienes que poner 2 fichas + 1 por cada ficha (de lo que sea) que hubiera en ese territorio. Ese &#8220;lo que sea&#8221; pueden ser: fichas de un oponente, montañas, tribus neutrales o fichas puestas por habilidades de los jugadores como Fortificaciones, Campamentos, etc. Aquí veis una partida a 3 jugadores tras el primer turno:</p>
<div id="attachment_639" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/07/smallworld_tablero_web.jpg"><img class="size-medium wp-image-639" title="smallworld_tablero_web" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/07/smallworld_tablero_web.jpg?w=300&#038;h=225" alt="Tablero del Small World" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Tablero del Small World a 3 jugadores tras el primer turno</p></div>
<p>&nbsp;</p>
<p>Como veis, los Orcos han invadido la zona noroeste, mientras que los Humanos y los Gigantes se reparten el este. Tras colocar tus tropas cumpliendo los requisitos de adyacencia (solo puedes conquistar un territorio adyacente a fichas tuyas) ganas tantas MV como regiones ocupen tus fichas. Muchas habilidades te darán MV extra en esta fase. Por ejemplo, los Humanos dan una MV adicional por cada región de cultivo que esté bajo tu control, mientras los Orcos dan una MV adicional por cada región nueva que hayas conquistado este turno. Otras habilidades influyen en el número de fichas que necesitas para conquistar determinados terrenos, o te dan tropas adicionales.</p>
<p>En subsiguientes turnos, debes coger tus fichas del tablero (normalmente dejando una o más en las regiones que te interese mantener) y continúas avanzando, expandiéndote por el mapa, luchando contra los oponentes.Cuando conquistas un territorio de un oponente, este retira una de las fichas del tablero para siempre, y las demás las redistribuye entre sus territorios.</p>
<p>En un momento dado, cuando ya tu civilización no da para más, puedes elegir que entre en declive. Eliminas todas las fichas de cada territorio menos una, les das la vuelta para indicarlo y eliges otra Raza. La raza antigua te sigue dando MV mientras siga estando en el tablero pero ya no puedes moverla o usar sus habilidades más (a no ser que lo especifique, como los Necrófagos, que permiten seguirles moviendo). La decisión de si y cuándo entrar en declive para coger otra raza quizá puede ser de las más importantes de este juego, ya que pierdes un turno entero en realizar esa acción, pero es imprescindible realizarlo, pues con 8-10 tropas no llegas muy lejos entre los combates y demás.</p>
<p>Al final de un número de turnos, que depende del número de jugadores, la partida termina, se recuentan las MV y quien más tenga será el vencedor.</p>
<p>Añadir que para la escalabilidad del juego hay un mapa distinto dependiendo del número de jugadores (2 mapas impresos por ambas caras), lo cual me lleva a hablar de los componentes. Es un juego que visualmente me atrae muchísimo, es muy colorido y los componentes son de muy buena calidad. El insert tiene una bandejita con tapa para almacenar las tropas de cada raza y todo queda muy bien colocado. Las fichas son gruesas y resistentes. La ambientación es, como ya he dicho, en plan fantasía pero además humorística, los dibujos son casi caricaturas del estereotipo correspondiente (no hay más que ver a los elfos). Si no te importa este toque humorístico en el arte, entonces, como a mi, te encantarán los componentes del juego. Las reglas están bien explicadas con ejemplos y muy coloridas, en general, aunque hay un par de veces que me he quedado con dudas por la ambigüedad de alguna frase. Y otra cosilla que me molesta:</p>
<p>&lt;rant&gt;</p>
<p>A ver, para los que escribís reglas, que yo sé que es difícil, pero por favor,  en los juegos en los que hay unas reglas base y luego otros elementos del juego como cartas o habilidades las pueden modificar, no hace falta decir en todos lados &#8220;excepto si una habilidad te lo permite&#8221;. Explicad las reglas básicas. Explicad que las habilidades modifican las reglas, y explicad que las habilidades tienen precedencia sobre las reglas base. Y se acabó. Si no, estareis añadiendo esa coletilla ochocientos millones de veces a lo largo de todas las reglas.</p>
<p>&lt;/rant&gt;</p>
<p>No es exactamente el caso de Small World, pero sí que alguna de esas sueltan por ahí en medio, y queda un poco raro.</p>
<p>También me gusta que en el juego viene una hoja grande con la lista de todas las razas y características, con un resumen de sus habilidades.</p>
<p>Mi opinión del juego: pues sinceramente no tengo ni idea, porque no recuerdo haber jugado ninguna partida completa. Hoy he jugado un turno con mis hijas, que no se han enterado de mucho y se han ido. Veo en BGG que apunté un par de partidas en diciembre de 2009/enero de 2010, pero la verdad es que no me acuerdo de nada. Así que, después de haber sacado el juego, haberlo montado y haber jugado un turno, tengo muchísimas ganas de probarlo un poco en serio, aunque así a priori no parece un juego nada denso, sino más bien tirando a familiar. A ver si encuentro la ocasión y si lo consigo, prometo escribir otro post con más opiniones personales.</p>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/640/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/640/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=640&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Space Hulk: Death Angel. Experiencias en solitario (II)</title>
		<link>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/06/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-ii/</link>
		<comments>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/06/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 21 Jun 2011 19:11:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgabrielygalan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[Session Report]]></category>
		<category><![CDATA[aliens]]></category>
		<category><![CDATA[angel]]></category>
		<category><![CDATA[death]]></category>
		<category><![CDATA[hulk]]></category>
		<category><![CDATA[marines]]></category>
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		<category><![CDATA[space]]></category>

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		<description><![CDATA[Buenas, en mi anterior post fuisteis testigos de mi iniciación en solitario con este juego. Aquí viene la segunda entrega de este episodio, tras casi un mes. Comandante: &#8220;Sargento Lorenzo, pongo bajo su mando a su equipo Azul (usted mismo &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/06/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-ii/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=623&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Buenas, en mi <a title="Space Hulk: Death Angel, experiencias en solitario (I)" href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-i/">anterior post</a> fuisteis testigos de mi iniciación en solitario con este juego. Aquí viene la segunda entrega de este episodio, tras casi un mes.</p>
<p>Comandante: &#8220;Sargento Lorenzo, pongo bajo su mando a su equipo Azul (usted mismo y el Hermano Deino) , al equipo Rojo (Hermano Leon y Hermano Valencio) y al equipo Gris (Hermano Scipio y Lexicanium Calistarius). Su misión: los escáneres indican que en ese pecio espacial hay un enjambre de Genestealers protegiendo a sus líderes de progenie. Abórdenlo y terminen con todos ellos.  Buena suerte, muchachos!&#8221;</p>
<p>Lorenzo: &#8220;entendido señor, no le fallaremos.&#8221;</p>
<p>Los seis marines, preparados para el combate, se aprestaron a abordar el pecio. Entraron a través de una esclusa. &#8220;En formación !&#8221;. &#8220;Sí, Sargento&#8221;. &#8220;Cubrid la puerta, el pasillo, esa esquina y vigilad el conducto de ventilación. Ya sabemos que los Genestealers suelen utilizarlos para desplazarse&#8221;. &#8220;Detectados dos GS, señor&#8221;. &#8220;Preparados para el combate: equipo Rojo, apoyo en el coducto de ventilación, equipo Gris, prepara la puerta, equipo Azul, al ataque !!!&#8221;. El ataque del equipo azul pudo acabar con los dos Genestealers, pero tras un momento de pausa en un <em>refugio provisional</em>, cuatro nuevos GS parecieron materializarse en la habitación, dos a través del conducto de ventilación, otros dos entre las sombras de una <em>esquina lúgubre</em>. &#8220;Atacad, muchachos !&#8221; &#8220;Equipo Azul: apoyo al Rojo&#8221;. El ataque del Hermano Leon en la <em>esquina</em> fue brutal para los GS, ambos fueron masacrados, al igual que los otros dos del <em>conducto de ventilación</em>, gracias al ataque del equipo Gris. &#8220;Bien, muchachos, ya prácticamente hemos limpiado esta zona y podremos avanzar&#8221;. &#8220;Espere, señor, veo 4 blips más en el scanner&#8221;. &#8220;Dios mío, es <em>El Enjambre</em>&#8220;. &#8220;Equipo Rojo, asegura la <em>puerta</em>&#8220;. &#8220;Equipo Gris: apoyo a Calistarius y bloquead un enjambre con el campo de energía&#8221;. &#8220;Fuegooooooo !!!!!&#8221;. &#8220;Aquí Equipo Gris, ambos GS eliminados, señor&#8221;. &#8220;De acuerdo, quiero un <em>escaneo completo</em> y moveos a la siguiente habitación&#8221;.</p>
<p>Ante sus ojos se abrió una gran habitación, prácticamente vacía excepto un gran panel de control al fondo de la misma. &#8220;El <em>Teleportarium</em>, si logramos activar el panel de control avanzaremos inmediatamente&#8221;. &#8220;Es peligroso activarlo mientras luchamos, señor&#8221;. &#8220;Nos arriesgaremos, es la mejor manera de salir de esta habitación, y quitarnos de encima a esos 4 GS&#8221;. &#8220;Equipo Rojo, apoyo, equipos gris y azul, moveos y tratad de activar el <em>Panel de control</em>&#8220;. &#8220;Conseguido, señor, nos movemos&#8221;. &#8220;Se han colado 5 GS, señor&#8221;, &#8220;Fuego de intimidación&#8230;..&#8221;. &#8220;Señor, 4 de ellos han retrocedido&#8221;. &#8220;Mirad donde estamos&#8230;. <em>La capilla de la furia de Baal</em>&#8220;. &#8220;Impresionante&#8221;. &#8220;Dos nuevos GS, señor&#8221;. &#8220;Rojos, encargaos de la puerta, en cuanto acabemos con estos la atravesaremos; Azules, atacad, grises, apoyo&#8221;. &#8220;He encontrado un extraño artefacto, señor&#8221;. &#8220;Guardalo, nos puede ser útil luego&#8221;. &#8220;Los hemos contenido, señor, los azules han matado a uno, y el campo de energia del equipo gris les ha impedido atacar&#8221;. &#8220;Señor, han aparecido dos más a mi espalda, como <em>Salidos de la Nada</em>&#8220;. &#8220;Hermano Leon, encargate de ellos; equipo gris: táctica sigilosa&#8221;. &#8220;Ahora, avanzad&#8221;</p>
<p>La habitación en la que entraron a continuación era una auténtica <em>Madriguera Genestealer</em>. A todo lo largo y ancho se veían restos de exoesqueletos, nidos rebosantes de huevos, nidos de esporas con forma de cuernos parecían salir del suelo y telarañas babeantes colgaban por todas las esquinas.&#8221;Aquí deben estar los líderes de la progenie, buscadlos y acabad con ellos&#8221;. &#8220;Señor, los GS se reagrupan alrededor de aquel conducto de ventilación, creo que un líder está con ellos&#8221;. &#8220;Aquí está el otro, en esa chimenea de esporas&#8221;. Uno de los líderes de progenie lanzó una garra poderosa, atravesando la armadura del Hermano Valencio, y lanzándolo por los aires hasta una esquina de la habitación. &#8220;Valencio, noooooooooo&#8221;. &#8220;Agrupaos, muchachos, haced que se sienta orgulloso&#8221;.  De las sombras de aquella esquina, se vislumbró un destello rojo, mientras el Hermano Valencio se levantaba. &#8220;Estoy vivo señor, <em>Marine Espacial Rescatado</em> y en plena forma, me incorporo a la formación&#8221;. &#8220;Bravo, Valencio, acabemos con ellos&#8221;. &#8220;Rojos, apoyad, azules, esa chimenea de esporas la quiero destruida, grises, confío en vosotros, destruid a los líderes!!!!&#8221;.  Todos los equipos, motivados por la recuperación de Valencio, cumplieron su cometido, y el glorioso ataque de Calistarius y el Hermano Scipio acabó con los líderes.</p>
<p>&#8220;Buen trabajo, muchachos, volvamos a casa. Comandante, misión completada con éxito&#8221;.</p>
<p>Y bueno, así un poco novelado, pero eso es más o menos lo que pasó. En 7 turnos conseguí llegar hasta la Madriguera, y lo mejor de todo es que siempre controlé el número de Genestealers que estaban trabados en combate. Generalmente no me quedaba ninguno tras mis ataques gracias al Hermano Leon, a Calistarius y a un buen uso de contadores de apoyo, y por supuesto a los dados, que esta vez se portaron decentemente. Los eventos nunca fueron demasiado malos, de hecho el que parecería el peor, el <em>Salidos de la Nada</em>, realmente me benefició, porque me aceleró uno de los mazos de blips, y gracias a eso llegué rápido a la cuarta localización. Tuve un par de fallos tácticos. Por ejemplo, dejé que se muriera Valencio sin darme cuenta de que podía haber usado el artefacto. Y aunque luego la suerte quiso que saliera el evento <em>Marine espacial rescatado</em>, la verdad es que a esas alturas daba igual. Entré en la madriguera con 1 solo genestealer, lo que me dejó con un enjambre de 1 GS y 1 líder, y otro enjambre de 1 líder, a los que me ventilé en un turno.</p>
<p>En general me afirmo en las sensaciones que comenté: me es muy fácil sumergirme en la temática con este juego. Además espero mejorar este aspecto todavía más gracias a que me he agenciado un Cruzada Estelar de 1990 (junto con la expansión Operación Dreadnought), que Alicia tenía pudriéndose en casa de sus padres. Así que con las figuritas de los marines y los genestealers ambientando, espero que la sensación sea todavía mayor.</p>
<p>El juego me sigue pareciendo muy difícil, la verdad es que aquí he ganado porque los dados me han sido benévolos, y he podido siempre mantener un número bajo de GS, haciendo que los eventos y los movimientos de GS no me perjudicaran demasiado. Por supuesto que también me siento orgulloso de cómo he jugado tácticamente con todos los elementos: habilidades de cada equipo, terreno, etc, tampoco penseis que es todo suerte, jeje <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> .</p>
<p>En esta partida he ido apuntando todo, y por ejemplo, aquí teneis la lista de acciones elegida por turno:</p>
<table>
<tbody>
<tr>
<td>Turno</td>
<td>Rojo</td>
<td>Azul</td>
<td>Gris</td>
</tr>
<tr>
<td>1</td>
<td>AP</td>
<td>AT</td>
<td>M+A</td>
</tr>
<tr>
<td>2</td>
<td>AT</td>
<td>AP</td>
<td>AT</td>
</tr>
<tr>
<td>3</td>
<td>M+A</td>
<td>AT</td>
<td>AP</td>
</tr>
<tr>
<td>4</td>
<td>AP</td>
<td>M+A</td>
<td>M+A</td>
</tr>
<tr>
<td>5</td>
<td>M+A</td>
<td>AT</td>
<td>AP</td>
</tr>
<tr>
<td>6</td>
<td>AT</td>
<td>AP</td>
<td>M+A</td>
</tr>
<tr>
<td>7</td>
<td>AP</td>
<td>M+A</td>
<td>AT</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Como veis, he utilizado en total 7 veces la acción de ataque, 7 la de apoyo y 7 la de movimiento, así que fui equilibrando y encontrando utilidad a todo. El Teleportarium ayudó mucho, hay que decirlo.</p>
<p>En fin, en resumen, un juego que para mi merece la pena para jugar en solitario si te gustan los juegos temáticos, no te importa ser pasto de los dados y disfrutas masacrando aliens&#8230;</p>
<p>También tengo curiosidad por ver cómo escala, ya que en teoría es hasta 6 jugadores. Me imagino que con 6 igual es demasiado caótico, me gustaría probarlo.</p>
<p>Nota: ahora mismo no puedo subir fotos. Intentaré hacer otro post o editar este con algunas fotos de la partida.</p>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/mecanica/cooperativo/'>Cooperativo</a>, <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/session-report/'>Session Report</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/623/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/623/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=623&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Destacado de la semana (I)</title>
		<link>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/24/destacado-de-la-semana-i/</link>
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		<pubDate>Tue, 24 May 2011 14:46:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Resumen]]></category>
		<category><![CDATA[Command&Colors]]></category>
		<category><![CDATA[gemas en el fango]]></category>
		<category><![CDATA[Ghost Stories]]></category>
		<category><![CDATA[High Frontier]]></category>
		<category><![CDATA[Mansiones de la Locura]]></category>
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		<category><![CDATA[recopilación]]></category>
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		<category><![CDATA[Space Empires]]></category>
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		<description><![CDATA[Actualmente hay mucho contenido sobre juegos de mesa en castellano (y no digamos en inglés). Ya no es necesario rebuscar mucho para encontrarn alguna revista o algún  blog perdido. Pero con la variedad y cantidad también llega la necesidad de &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/24/destacado-de-la-semana-i/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=577&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Actualmente hay mucho contenido sobre juegos de mesa en castellano (y no digamos en inglés). Ya no es necesario rebuscar mucho para encontrarn alguna revista o algún  blog perdido. Pero con la variedad y cantidad también llega la necesidad de filtrar. Después de una conversación por twitter con algunos compañeros jugones, he decidido hacer una recopilación de los mejores contenidos sobre juegos de mesa de la semana con los que me haya cruzado. Evidentemente esto es una selección personal y estará sesgada por mis gustos en los juegos de mesa y por las amistades dentro de este mundo, pero aún así creo que puede ser interesante resaltar las entradas y artículos interesantes que me hayan llamado la atención. Primero están los contenidos en castellano, y luego contenidos en otros idiomas (normalmente serán todos en inglés).</p>
<ul>
<li>Excelente reporte de partida del Command&amp;Colors: Ancients de Darth Txelos <a href="http://darthtxelos.wordpress.com/2011/05/16/cca-campana-basica-%E2%80%93-6-lago-trasimeno/">http://darthtxelos.wordpress.com/2011/05/16/cca-campana-basica-%E2%80%93-6-lago-trasimeno/</a></li>
<li>Video reseña sobre el Pantheon de Michael Tummelhoffer en el blog de Perezosonovago <a href="http://perezosonovago.blogspot.com/2011/05/videoresena-pantheon.html">http://perezosonovago.blogspot.com/2011/05/videoresena-pantheon.html</a></li>
<li>La grandiosa guía de estrategia de Cartesius para el Ghost Stories: <a href="http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/05/17/estrategias-para-ghost-stories">http://puntodevictoria.wordpress.com/2011/05/17/estrategias-para-ghost-stories</a></li>
<li>Edge anuncia la salida de Mansiones de la Locura en breve: <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=986">http://www.edgeent.com/v2/edge_news.asp?eidn=986</a></li>
<li>Oferta del Monopoly Deal en Alcampo: <a href="http://www.labsk.net/wkr/archives/8787">http://www.labsk.net/wkr/archives/8787</a></li>
<li>Clasificación de juegos en solitario de Clint Barton <a href="http://tetocamoverati.blogspot.com/2011/05/top-ten-juegos-recomendados-para-jugar.html#more">http://tetocamoverati.blogspot.com/2011/05/top-ten-juegos-recomendados-para-jugar.html#more</a> y la segunda parte <a href="http://tetocamoverati.blogspot.com/2011/05/top-ten-juegos-recomendados-para-jugar_23.html">http://tetocamoverati.blogspot.com/2011/05/top-ten-juegos-recomendados-para-jugar_23.html</a></li>
<li>Y aunque sea autopublicidad, no te pierdas la reseña/informe de partida que Jesús ha hecho sobre sus partidas al Space Hulk: Death Angel, es genial <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-i/">http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-i/</a></li>
</ul>
<div><span style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height:24px;">En inglés:</span></span></div>
<div>
<ul>
<li><span style="font-size:small;">Top 10 de gemas ocultas del 2010. Me encantan estos posts sobre juegos menos conocidos y no influidos por el &#8220;Hype&#8221; <a href="http://opinionatedgamers.com/2011/05/15/top-10-obscure-gems-from-2010/">http://opinionatedgamers.com/2011/05/15/top-10-obscure-gems-from-2010/</a></span></li>
<li><span style="font-size:small;">El informe de sesión dramatizada sobre el High Frontier de Rusty: <a href="http://boardgamegeek.com/thread/653182/21-years-on-mars-a-tragedy-in-three-parts">http://boardgamegeek.com/thread/653182/21-years-on-mars-a-tragedy-in-three-parts</a></span></li>
<li>Versión preliminar del manual de Space Empires, (como dicen los de GMT &#8220;Sneak peek&#8221;): <a href="http://www.gmtgames.com/spaceemp/SE-Rules-4A.pdf">http://www.gmtgames.com/spaceemp/SE-Rules-4A.pdf</a></li>
</ul>
</div>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/resumen/'>Resumen</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/577/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/577/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=577&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Space Hulk: Death Angel, experiencias en solitario (I)</title>
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		<pubDate>Sat, 21 May 2011 20:41:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>jgabrielygalan</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cooperativo]]></category>
		<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[space hulk death angel marines genestealers cooperativo solitario]]></category>

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		<description><![CDATA[Llevo varios meses sin escribir, y ya iba siendo hora. Recientemente me he comprado el Space Hulk: Death Angel, porque había leido cosas interesantes sobre él para jugar en solitario, y también quería explorar algún juego más temático. Aproveché la &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/21/space-hulk-death-angel-experiencias-en-solitario-i/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=587&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Llevo varios meses sin escribir, y ya iba siendo hora. Recientemente me he comprado el Space Hulk: Death Angel, porque había leido cosas interesantes sobre él para jugar en solitario, y también quería explorar algún juego más temático. Aproveché la excusa de un pedido de Animal Sobre Animal para mis niñas (que por cierto les encanta), y me hice con él.</p>
<div id="attachment_596" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/cajas_animal_sh_death_angel.jpg"><img class="size-medium wp-image-596" title="cajas_animal_sh_death_angel" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/cajas_animal_sh_death_angel.jpg?w=225&#038;h=300" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Mis dos últimas adquisiciones. Con la excusa del de arriba me compré el de abajo.</p></div>
<p>Al abrir la caja te encuentras con dos mazos de cartas, unos contadores y un dado custom (del 0 al 5, con un icono de calavera en el 1,2 y 3).</p>
<p>Aquí veis el contenido de la caja:</p>
<div id="attachment_592" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/components.jpg"><img class="size-medium wp-image-592" title="components" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/components.jpg?w=300&#038;h=225" alt="" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Componentes del Space Hulk: Death Angel</p></div>
<p>Por columnas de izquierda a derecha y de arriba a abajo:</p>
<ul>
<li>(Primera columna) Genestealer líder de progenie: es un GS especial que sale en algunas localizaciones concretas y es peor que los demás</li>
<li>Dos Genestealers: aunque no se aprecia en la foto, en la esquina izquierda de cada carta de GS hay un icono que influye en el movimiento de los enjambres.</li>
<li>(Segunda columna) 2 cartas de evento: el texto es una habilidad que se ejecuta, y los tres iconos de abajo muestran en qué tipo de terrenos se generan GS y qué tipo de GS se mueve este turno y cómo.</li>
<li>(Tercera columna) Localización inicial para 1 jugador con el dado encima, carta de terreno (Puerta) con algunos contadores de apoyo encima y localización de nivel 4, una de las 3 posibles.</li>
<li>(Cuarta columna) 3 Marines espaciales, podeis ver el distinto encaramiento izquierda o derecha y el color (rojo, verde y gris).</li>
<li>(el resto)  3 cartas de acción, la de ataque roja, la de movimiento+activación verde y la de apoyo gris. A la derecha una esquina del libro de reglas, encima de las cartas contadores de apoyo y escudo de cada equipo de combate.</li>
</ul>
<p>El libro de reglas no está mal, aunque son un poco confusas, cuesta un pelín entender la formación, dónde va cada cosa y las acciones. Mirando en BGG hay 16 páginas de dudas de reglas, pero yo entendí todo bien, por lo que puede que Edge en la traducción haya mejorado las explicaciones.</p>
<p>Aquí veis la posición inicial típica para 1 jugador:</p>
<div id="attachment_593" class="wp-caption aligncenter" style="width: 235px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/setup.jpg"><img class="size-medium wp-image-593" title="setup" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/05/setup.jpg?w=225&#038;h=300" alt="" width="225" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Setup para 1 jugador, equipos Rojo, Amarillo y Gris</p></div>
<p>En el centro arriba la carta de localización inicial, con los 6 marines en formación debajo de ella. A la izquierda del primer marine una Puerta, a la izquierda del tercer marine una Esquina Lúgubre con dos GS atacandole, a la derecha del cuarto un Conducto de Ventilación con dos GS y a la derecha del quinto un Pasillo. También podeis ver a la izquierda abajo las 6 cartas de acción que usaremos en la partida.</p>
<p>Un resumen breve de reglas: un equipo de marines tiene que avanzar por un pecio espacial repleto de Genestealers. Su objetivo, llegar a la cuarta localización y llevar a cabo una misión (varía según cuál sea la carta de localización de nivel 4 que te toque). Para poder avanzar, hay que vacíar uno de los mazos de blips (Genestealers). Estos mazos se van gastando según van saliendo Genestealers, que cada turno se generan al lado de cartas de terreno, a izquierda o derecha de la formación de marines, y de acuerdo con una carta de evento qué indica en qué carta de terreno se generan y la carta de localización que indica cuántos Genestealers salen. En su turno, cada equipo de marines elige una acción entre Apoyo, Movimiento+Activación o Ataque. La acción de apoyo permite añadir un contador de Apoyo a cualquier marine. Este contador le permitirá repetir algunas tiradas de dado. Movimiento+Activación permite mover a los marines de ese equipo, después cambiarles el encaramiento (pueden mirar a izquierda o a derecha) y luego activar un terreno. Algunos terrenos tienen una habilidad que se puede activar. Ataque permite atacar a los Genestealers con cada marine del equipo. Un marine solo puede atacar a los Genestealers que tenga en lado hacia donde mira y a distancia menor que su alcance. Se tira el dado: una calavera (1,2 o 3) elimina un Genestealer. Cualquier otro resultado es un fallo y no hace nada. Cada equipo tiene su conjunto de 3 cartas de acción, que además de lo anterior tienen una habilidad especial, que se aplica si eliges esa carta. Una restricción es que un equipo no puede elegir la misma carta que el turno anterior, así que hay ser cuidadoso. Después atacan los Genestealers: cada enjambre de Genestealers ataca al marine que tiene al lado. El marine tira el dado: si saca un número mayor que el tamaño del enjambre se salva. Si saca igual o menor, muere, se elimina del tablero y la formación se comprime. A continuación se saca una carta de evento, que tiene habilidades diversas, y además indica en qué terrenos se generan Genestealers y cómo se mueven estos.</p>
<p>Bien, entendidas las reglas, lo primero que llama la atención del juego es lo fácil que es sumergirse en el tema. Desde la introducción del juego que describe una transmisión entre la base de mando y el equipo de marines es fácil sentirte parte de ese comando, en tensión por entrar en una nave repleta de monstruos alienígenas. Así, que, manos a la obra. Primera misión. Los equipos de combate elegidos son los rojos (Hermano Leon y Hermano Valencio), verdes (Hermano Noctis, Sargento Gideon) y grises (Hermano Scipio, Lexicanium Calistarius), ya que en solitario vas a manejar 3 equipos. Me empiezo a leer las cartas y veo que el ataque rojo permite al Hermano Leon realizar 3 ataques en lugar de 1, y que Leon está encarado con 2 Genestealers, así que uso esa. Además hago un apoyo para añadir un contador a otro marine y muevo un par de ellos para activar una Puerta. Esa activación hace que pongas un contador de apoyo en la Puerta y que cuando abandones esa localización te cargas a un GS por cada contador, porque los c****ones te siguen si no.</p>
<p>Venga ese dado. Primera tirada del Hermano Leon&#8230;. Un 0. Segunda tirada&#8230;. Otro 0. (&#8220;Mierda, Hermano León, ¿qué sucede con tu arma?&#8221;). Tercera tirada&#8230;.. Un 5. (&#8220;Maldita sea, ¿volviste a beber anoche verdad?&#8221;). El Hermano Valencio sí elimina a un GS. Atacan los GS. El enjambre de 2 al Hermano Leon, tirada de defensa&#8230;.. ¡¡¡¡¡ Un 2 !!!!! El Hermano Leon ha muerto, muchachos. Lamentablemente su participación en esta misión no será recordada. El resto se defienden bien. En el segundo turno, sin poder atacar con el rojo que queda, ataco con los otros dos equipos pues hay varios GS más que han sido generados al final del turno anterior. Los rojos apoyan y Calistarius triunfa matando a uno, y aunque su habilidad le permite un ataque adicional, falla. El resto de los ataques fallan estrepitosamente, con ceros, cuatros y cincos varios, mientras que el ataque de los GS causa dos nuevas bajas: Lexicanium Calistarius y el Sargento Gideon son  alcanzados mortalmente. Los muchachos se reagrupan, pero así también lo hacen los enjambres de GS, estrechando el cerco. Estupendo, los tres primeros que se me han muerto (en dos turnos) son los 3 cuyas cartas de acción les mencionan explícitamente para alguna habilidad especial. La cosa pinta mal. En el siguiente turno mueren otros dos, y en el siguiente último héroe, pasto de un enjambre de 10 GS.</p>
<p>En fin, esta partida acabó rápido, y ahora ya sé jugar. Tengo las reglas más o menos controladas, aunque de estrategia todavía poco. Por lo menos sé que no merece la pena poner contadores en la Puerta si no vas a conseguir moverte a la segunda localización <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_biggrin.gif' alt=':D' class='wp-smiley' /> </p>
<p>La sensación que me dejó el juego fue muy buena, realmente me sumergí bastante en la historia, y los elementos del juego engranan muy bien con el tema y ayudan mucho, al igual que el arte de las cartas. La tensión de moverte a través de la nave por distintos terrenos, cada marine cubriendo una parte del terreno, apoyándose o cambiando de posición, atacando, defendiendo&#8230; Los Genestealers también están muy logrados, siempre agrupándose, intentando atacar a los marines desde atrás. El dado es un elemento de azar bastante grande, porque en cada tirada te juegas mucho, estás al límite. Al final de la partida el azar del dado se compensa y los resultados se distribuyen más o menos normalmente, pero claro, el problema es que yo sacaba los 0, 4 y 5 en los ataques y los 1,2,3 en las defensas (aparte obviamente de no saber jugar <img src='http://s0.wp.com/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':-)' class='wp-smiley' /> ). Echando cuentas, tienes un 50% de triunfar en un ataque, y tienes 6 ataques cada dos turnos, una media de 3 muertes de GS cada dos turnos. En la primera localización, cada turno salen 3 o 4 GS dependiendo del evento, así que como comprendereis hay que aprovechar al máximo las habilidades especiales de los equipos de marines y sus sinergias, porque si no, no salen las cuentas.</p>
<p>Estoy deseando volver a jugar, intentaré tomar notas y hacer alguna foto (de algo más de calidad, que las de hoy me han quedado nefastas) a lo largo de la partida, para el siguiente post.</p>
<p>En resumen: después de una partida el juego me encanta, si os gusta el mundo de Warhammer 40.000 (o Space Hulk) o Alien o simplemente la ciencia ficción y los juegos temáticos cooperativos y difíciles, este os encantará.</p>
<p>Os seguiré contando, confío en que dentro de poco.</p>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/mecanica/cooperativo/'>Cooperativo</a>, <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/587/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/587/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=587&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Esto va de sci-fi</title>
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		<pubDate>Sun, 15 May 2011 20:27:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Ciencia ficción]]></category>
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		<description><![CDATA[Parece que este año  es el de la ciencia ficción en el entorno de los juegos de tablero. Cada día que abro la página de BoardGameGeek encuentro uno o dos lanzamientos próximos de juegos ambientados en el espacio o con temática &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/05/15/esto-va-de-sci-fi/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=566&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parece que este año  es el de la ciencia ficción en el entorno de los juegos de tablero. Cada día que abro la página de <a title="BoardGameGeek" href="http://boardgamegeek.com/" target="_blank">BoardGameGeek</a> encuentro uno o dos lanzamientos próximos de juegos ambientados en el espacio o con temática sci-fi.</p>
<p>Aunque alguno de los títulos llevan ya años en fase de diseño, parece que va a ser este año cuando definitivamente van a salir al mercado, algunos de ellos incluso, provocando mucho <a title="Hype en Urban Dictionary" href="http://www.urbandictionary.com/define.php?term=hype" target="_blank">hype</a>.</p>
<h2><a title="Spaces Empires:4x en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/84419/space-empires-4x" target="_blank">Space Empires: 4x</a></h2>
<p>de GMT. Lo de 4x va por eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate (eXplorar, eXpandir, eXplotar y eXterminar). Es un wargame en un espacio futurista para hasta 4 jugadores. A última hora GMT ha incluido varios escenarios para jugar solo.</p>
<div class="mceTemp mceIEcenter">
<p class="wp-caption-dt" style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Portada de Space Empires " src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic953180_md.jpg" alt="" width="239" height="320" /></p>
<dl class="wp-caption aligncenter">
<dd class="wp-caption-dd"></dd>
</dl>
</div>
<h2><a title="Twilight Imperium (third edition): Shards of the Throne" href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/95802/twilight-imperium-third-edition-shards-of-the-thro" target="_blank">Twilight Imperium (third edition): Shards of the Throne</a>.</h2>
<p>Expansión para el ya clásico <a title="Twilight Imperium" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/12493/twilight-imperium-third-edition" target="_blank">Twilight Imperium</a>, cuya tercera edición salió en el 2005, pero cuya primera edición es ya de hace 14 años.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 410px"><img title="Twilight Imperium (third edition): Shards of the Throne" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic955225_md.jpg" alt="" width="400" height="400" /><p class="wp-caption-text">Imagen obtenida de BGG</p></div>
<h2 style="text-align:left;"></h2>
<h2 style="text-align:left;"></h2>
<h2 style="text-align:left;"><a title="Battle Beoynd Space" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/18400/battle-beyond-space" target="_blank">Battle Beyond Space</a></h2>
<p style="text-align:left;">Es un diseño de Frank Branham de solo 60 minutos de duración y de reglas bastante simples que simulan un combate espacial entre 3 o 4 jugadores. Los dados tienen un protagonismo especial en el juego donde cada jugador tiene una tecnología alien secreta.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Battle Beyond Space" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic988676_md.jpg" alt="" width="400" height="294" /></p>
<h2 style="text-align:left;"><a title="Panic Station" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/69552/panic-station" target="_blank">Panic Station</a></h2>
<p style="text-align:left;">Esta vez dejamos de lado la batalla de naves espaciales para adentrarnos en una ciencia ficción más del estilo Alien o La Cosa. Es un juego semi-colaborativo donde cada jugador maneja dos personajes de los Cuerpos de Exterminación, que tratan de eliminar una amenaza alienígena en una base. La parte divertida es que uno de los jugadores puede estar infectado con un parásito y convertirse en un traidor en medio de la partida.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Panic Station" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic703149.jpg" alt="" width="282" height="400" /></p>
<h2 style="text-align:left;"><a title="Empires of The Void" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/98347/empires-of-the-void" target="_blank">Empires of The Void</a></h2>
<p style="text-align:left;">Pese a tratarse de un diseño auto-publicado la calidad del diseño ha llamado mucho la atención dentro de la comunidad de BoardGameGeek (no en vano su creador, <a title="Ryan Laukat" href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/11854/ryan-laukat">Ryan Laukat</a>,  es un diseñador gráfico que ha colaborado en algunos juegos como <a title="Adventurer de Ryan Laukat" href="http://boardgamegeek.com/image/723363/dominion">Dominion</a>). De 2 a 6 jugadores compiten por expandir su imperio conquistando planetas (bien mediante la fuerza o la diplomacia). Cada jugador tiene una raza con unas habilidades y tecnologías distintas.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Empires of The Void" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic991907_md.jpg" alt="" width="500" height="278" /><p class="wp-caption-text">Tablero de juego de los anfibios</p></div>
<h2><a title="Core Worlds en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/98351/core-worlds">Core Worlds</a></h2>
<p>Un juego de cartas que va a ser editado por Stronghold Games a finales de año. Los jugadores tienen que construir su mazo para poder explorar y conquistar la galaxia. Para 2-5 jugadores con una duración estimada de 60 minutos.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Recovery mission in Core Worlds" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic988097_md.jpg" alt="" width="500" height="333" /><p class="wp-caption-text">Una imagen de Core Worlds, todavía sin portada definitiva</p></div>
<p><span class="Apple-style-span" style="color:#000000;font-size:23px;line-height:35px;"><a title="Eclipse en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/72125/eclipse">Eclipse</a></span></p>
<p>Juego de un diseñador finlandés para 2 a 6 jugadores sobre exploración y combate espacial. Se centra mucho en el diseño de las distintas naves de combate y en el desarrollo tecnológico. Parece bastante interesante.</p>
<p style="text-align:center;"><img class="aligncenter" title="Eclipse" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic731845_md.jpg" alt="" width="450" height="450" /></p>
<h2 style="text-align:left;"><a title="Eminent Domain" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/68425/eminent-domain">Eminent Domain</a></h2>
<p>He dejado este juego para el final porque me parece que ha sido el que más Hype exagerado ha tenido a raíz de un par de imágenes de la portada (que por otro lado son geniales). Parece ser que después de tanta expectación se ha quedado en poco, pero todavía está por ver. Es un juego de expansión espacial cuyo núcleo gira en torno a unas cartas de roles que los jugadores tienen que gestionar.</p>
<div class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><img title="Imagen de fondo de escritorio de Eminent Domain" src="http://cf.geekdo-images.com/images/pic847644_md.jpg" alt="" width="500" height="313" /><p class="wp-caption-text">Es curioso como una imagen puede crear una falsa expectación alrededor de un juego</p></div>
<address>Todas las imagenes han sido tomadas de BoardGameGeek</address>
<br />Filed under: <a href='http://laultimarapida.wordpress.com/category/resenas/'>Reseñas</a>  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/laultimarapida.wordpress.com/566/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/laultimarapida.wordpress.com/566/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=566&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Conociendo los 18xx</title>
		<link>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/04/18/conociendo-los-18xx/</link>
		<comments>http://laultimarapida.wordpress.com/2011/04/18/conociendo-los-18xx/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 18 Apr 2011 15:35:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[18xx]]></category>
		<category><![CDATA[acciones]]></category>
		<category><![CDATA[ferrocarriles]]></category>
		<category><![CDATA[Francis Tresham]]></category>
		<category><![CDATA[Helmut Ohley]]></category>
		<category><![CDATA[print&play]]></category>
		<category><![CDATA[trenes]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://laultimarapida.wordpress.com/?p=532</guid>
		<description><![CDATA[(Casi toda la información de éste artículo ha sido recopilada de la Guía de Iniciación de Stuart Dagger y del foro de Vis Lúdica sobre los 18xx.) 18xx es una serie de juegos iniciada por Francis Tresham con 1829 en 1974. &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/04/18/conociendo-los-18xx/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=532&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em>(Casi toda la información de éste artículo ha sido recopilada de la <a title="Beginners Guide to 18xx" href="http://18xx.net/forum/sd-1.htm">Guía de Iniciación de Stuart Dagger</a> y del <a title="18xx en el Foro de Vis Ludica" href="http://visludica.com/foros/#/discussion/13/18xx/p1">foro de Vis Lúdica sobre los 18xx</a>.)</em></p>
<p><a title="18xx en BGG" href="http://boardgamegeek.com/wiki/page/18xx#">18xx</a> es una serie de juegos iniciada por <a title="Francis Tresham" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Francis_Tresham_(game_designer)">Francis Tresham</a> con 1829 en 1974. Son juegos de entre 2 y 6 jugadores y de una duración de entre 3 a 6 horas (aunque hay algún juego que puede durar mucho más). Todos los juegos de la serie 18xx con alguna excepción tratan de compañías ferroviarias construyendo vías y ganando beneficios.  Es una serie de juegos que no sólo se acreditan al Francis Tresham sino a otros muchos diseñadores de juegos, ya que su creador permitió la creación de variantes del juego original.</p>
<div id="attachment_535" class="wp-caption aligncenter" style="width: 510px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/pic201050_md.jpg"><img class="size-full wp-image-535" title="1825" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/pic201050_md.jpg?w=640" alt=""   /></a><p class="wp-caption-text">Componentes del juego 1825</p></div>
<p>Hay dos conceptos clave en un juego de 18xx, uno es la construcción de vías en un mapa de algún país por parte de compañías ferroviarias, y otro es la compra y venta de acciones (y la manipulación del mercado asociada) de esas compañías. Porque una cosa curiosa de los 18xx es que los jugadores y las compañías son dos cosas distintas, un jugador no tiene una compañía, sino que cada jugador posee una participación en porcentaje de una o varias, siendo el jugador que más acciones tenga sobre cada una, el que tome las decisiones relevantes (el director de la compañía). Dentro de la serie de juegos de 18xx hay dos grandes ramas llamadas 1829 y 1830 (que son los dos primeros juegos de cada una de las ramas). <a title="1829 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1823/1829">1829</a> se centra más en la construcción de vías y tiene un mercado de acciones lineal y sencillo. <a title="1830 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/421/1830-railways-robber-barons">1830</a> se centra más en la compra-venta de acciones, en las fluctuaciones del mercado y tiene un mercado de acciones bastante más complejo. Sobra decir que en ambos juegos las dos partes básicas de la serie siguen brillando y siguen teniendo importancia en el juego. Estos dos son además los 2 primeros títulos publicados de la serie, ambos por Francis Tresham, después vino <a title="1853 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/1493/1853">1853</a> un juego de la rama 1829 que salió con la vitola del &#8220;18xx para los ingenieros que están hartos de la manipulación del mercado y que están más interesados en la construcción ferroviaria&#8221;. Realmente 1853 consigue esto, ya que la construcción de vías en un país como India con tantos accidentes geográficos y donde el gobierno regula donde puedes o no puedes construir se convierte en todo un reto.</p>
<div id="attachment_537" class="wp-caption aligncenter" style="width: 222px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1853_board.jpg"><img class="size-medium wp-image-537" title="1853 board" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1853_board.jpg?w=212&#038;h=300" alt="Tablero del juego 1853" width="212" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Tablero del juego 1853</p></div>
<p>La publicación de 1853 suscitó críticas muy dispares y varias correcciones de fans circulan por la red. En 2009 <a title="Lookout Games" href="http://lookout-games.de/">Lookout Games</a> publicó 20 años después 1853 con estas correcciones. Un año después de 1853 se publicó 1835, el primero de los diseños que no era de Tresham. Diseñado por <a title="Michael Meier-Bachl en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/197/michael-meier-bachl">Michael Meier-Bachl</a>, sobre la construcción de ferrocarriles en Alemania, propuso un juego a caballo entre 1829 y 1830. El trasfondo histórico del juego explotado con brillantez hacen de este diseño uno de los más valorados de la serie. <a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1835_box.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-538" title="1835 box" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1835_box.jpg?w=300&#038;h=216" alt="Caja del 1835" width="300" height="216" /></a> 1835 además, abrió la veda para la publicación de juegos de 18xx por parte de otros diseñadores (y gracias a que Tresham lo permitió, claro). Los siguientes dos diseños fueron <a title="1856 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/423/1856">1856</a> y <a title="1870 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/424/1870">1870</a> de <a title="Bill Dixon en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/198/bill-dixon">Bill Dixon</a> y <a title="Mayfair Games" href="http://www.mayfairgames.com/">Mayfair Games</a>, ambos de la rama 1830, pero con bastantes más complicaciones y vueltas a las reglas. Para muchos jugadores 1870 es el mejor juego de la rama, pero realmente esos jugadores se hicieron fans jugando al 1830, y se pasaron al 1870 para buscar más profundidad y variedad. Dentro de la saga también han aparecido algunos juegos un poco originales o diferentes. Como por ejemplo:</p>
<ul>
<li><a title="2038 en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/816/2038">2038</a>, que es un juego de colonización espacial con las mecánicas de la serie.</li>
<li><a title="Railroad Barons en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/82272/railroad-barons">Railroad Barons</a> un juego de cartas, con mecánicas de la serie pero bastante simplificado y abstracto.</li>
<li><a title="Powerrails en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/72063/powerrails">Powerrails</a> que no trata de ninguna localización o época concreta sino que sitúa a los jugadores en un mapa/situación genérica.</li>
<li><a title="Poseidon en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/76417/poseidon">Poseidon</a> un juego sobre la construcción de imperios en el mediterráneo de 1800 antes de cristo.</li>
</ul>
<p>Así que, ¿por dónde empezar a jugar? Pues si tienes acceso al <a title="1825 Unit 1 en la BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/937/1825-unit-1">1825</a> (una reimplementación de Tresham del 1829) o al 1830, esos son los mejores puntos de entrada. 1830 será reeditado en mayo del 2011 por Lookout Games. Otra opción es <a title="1860 en BGG" href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/12750/1860-railways-on-the-isle-of-wight">1860: Railways on the Isle of Wight</a> que además de estar disponible en varias tiendas on-line, permite jugar a 2 jugadores, cosa que hace que sea más asequible para sacarlo a mesa. Aún así no es un juego de los más sencillos de la serie, tiene vayas mecánicas avanzadas dentro del mundillo; eso sí, es un híbrido de las dos ramas y lo hace muy interesante para explorar todos los modos de juego (hay bastante profundidad en la construcción de vías, y hay también una manipulación de mercado muy interesante).</p>
<div id="attachment_546" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1860.jpg"><img class="size-medium wp-image-546" title="1860: Railways in the Isle of Wight" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/1860.jpg?w=300&#038;h=225" alt="1860" width="300" height="225" /></a><p class="wp-caption-text">Tablero del 1860 en medio de una partida. Justo antes de pasar a la fase 5, donde están disponibles las losetas marrones.</p></div>
<p><a title="Helmut Ohley" href="http://www.ohley.de/english/">Helmut Ohley</a> tiene unos cuantos títulos que han sido muy bien acogidos y que están disponibles por un precio razonable. Entre ellos destaca el <a title="1844" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/7935/1844">1844</a> de Suiza y el <a title="1848 Australia en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/32424/1848-australia">1848</a> de Australia. Ohley también tiene un título editado por Lookout Games muy curioso: <a title="Railroad Barons en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/82272/railroad-barons">Railroad Barons</a>; se trata de un juego de cartas que abstrae bastantes partes de los 18xx (como la construcción de vías, ya que no hay tablero alguno), y que mantiene otras partes como la compra de acciones de los diversos holdings. Aunque es un juego asequible en precio, que se puede encontrar fácilmente, no lo recomiendo para empezar, ya que las reglas no son nada sencillas de entender sin haber jugado antes a algún juego de la serie ( o jugar con un usuario que ya conozca los juegos de la serie para que te vaya guiando).</p>
<p><strong>Otros enlaces:</strong></p>
<ul>
<li><a title="18xx en la wikipedia" href="http://en.wikipedia.org/wiki/18xx">18xx en la wikipedia</a></li>
<li><a title="Blackwater Station" href="http://18xx.net/">Blackwater Station</a>, web de recursos sobre 18xx.</li>
</ul>
<div><span style="font-size:small;"><span class="Apple-style-span" style="line-height:24px;"><br />
</span></span></div>
<hr />
<p><strong><em>Apéndice</em></strong></p>
<p>Otra opción para empezar con los 18xx es el <a title="Imprimir y Jugar" href="http://www.labsk.net/wkr/archives/6551" target="_blank">Print&amp;Play</a> (o Imprimir y Jugar), osea, bajarte los archivos e imprimirte tú los componentes. Tal como me ha comentado <a title="Kabutor, El tablero Podcast" href="http://eltableropodcast.blogspot.com/" target="_blank">Kabutor</a>, hay un par de juegos bastante asequibles en esta modalidad que son <a title="18AL en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2612/18al">18AL</a> y <a title="18GA en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgame/2583/18ga">18GA</a>. Se trata de un par de juegos bastante cortos (unas 3 horas) comparados con la media de la serie. El Print&amp;Play no es para todo el mundo (como es mi caso, que soy un manoplas), pero si estás interesado puedes bajarte todos los recursos de <a title=" John David Galt" href="http://www.diogenes.sacramento.ca.us/18AL_18GA.html" target="_blank">John David Galt</a>.</p>
<div id="attachment_561" class="wp-caption aligncenter" style="width: 229px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/18al_portada.jpg"><img class="size-medium wp-image-561" title="18AL_portada" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/18al_portada.jpg?w=219&#038;h=300" alt="Portada del 18AL" width="219" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Portada del 18AL</p></div>
<p>Otra opción en esta modalidad es algunos juegos de <a title="Deep Thought Games" href="http://www.deepthoughtgames.com/" target="_blank">Deep Thought Games</a>, que los ofrecen también como descarga gratuita (como el <a title="Descargas del 18EU en DTG" href="http://www.deepthoughtgames.com/#games/18EU/downloads" target="_blank">18EU</a>)</p>
<div id="attachment_562" class="wp-caption aligncenter" style="width: 127px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/18eu_portada.jpg"><img class="size-full wp-image-562" title="18EU_portada" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/04/18eu_portada.jpg?w=640" alt="Portada del 18EU"   /></a><p class="wp-caption-text">Portada del 18EU</p></div>
<p><strong><em><br />
</em></strong></p>
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		<title>Dudas comunes del High Frontier</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Mar 2011 11:30:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[faq]]></category>
		<category><![CDATA[High Frontier]]></category>
		<category><![CDATA[Phil Eklund]]></category>
		<category><![CDATA[reglas]]></category>
		<category><![CDATA[Zubrin]]></category>

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		<description><![CDATA[Me van a llamar el pesado del High Frontier, lo sé, pero tanta gente me ha preguntado dudas, y he visto tantos errores comunes en las primeras partidas que prefiere escribir esta entrada para aclarar algunos conceptos, que creo que &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/03/26/dudas-comunes-del-high-frontier/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=502&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me van a llamar el pesado del <a title="High Frontier – La ciencia puede ser maravillosa" href="http://laultimarapida.wordpress.com/2010/12/07/high-frontier/">High Frontier</a>, lo sé, pero tanta gente me ha preguntado dudas, y he visto tantos errores comunes en las primeras partidas que prefiere escribir esta entrada para aclarar algunos conceptos, que creo que tengo claro después de leer bastantes aclaraciones de Phil Eklund.</p>
<p><strong>¿Cuándo puedo aplicar los bonificadores al impulso de los soportes?</strong></p>
<p><strong> </strong> Sólo se pueden aplicar el bonificador si el soporte es usado por el impulsor actual o alguno de los soportes del impulsor actual.  Por tanto si tienes dos impulsores, uno de ellos con un reactor que te da un modificador +2, sólo se aplicará si usas ese impulsor.</p>
<p><span style="color:#000000;"><strong>Si me paro en una Intersección Hohmann al final de mi turno. ¿Cómo recuerdo en qué sentido me movía al turno siguiente para saber si tengo que pagar 0 o 2 impulsos?</strong></span></p>
<p><span style="color:#000000;">No hace falta recordarlo, ya que si esperas un turno en una intersección, luego puedes pivotar sin coste adicional en cualquier dirección. Según Phil Eklund esto equivale a esperar en tu órbita actual hasta una ventana precisa que te permite cambiar de órbita sin apenas gasto.</span></p>
<p><strong>Para industrializar un planeta C, ¿tengo que usar una refinería de tipo C?</strong></p>
<p>No, los sitios se pueden industrializar con cualquier refinería. El tipo de la refinería sólo es usado cuando quieras producir la versión ET (negra), en cuyo caso la tendrás que producir en una factoría ya creada del tipo correspondiente.</p>
<p><strong>¿Cómo funcionan los robonautas de pistola de rayos (raygun)? ¿Cuántos sitios puedo prospectar en un solo turno?</strong></p>
<p><strong> </strong> Un robonauta de tipo &#8220;Raygun&#8221;, puede hacer prospección desde un punto en el espacio que sea adyacente a un planeta, asteroide, etc&#8230;. Osea, que puedes hacer la operación desde la órbita de un planeta sin aterrizar. Además, puedes hacer tantas prospecciones en un solo turno como puedas, si más de un sitio está adyacente a la posición actual del robonauta. Por adyacente se entiende por todos los puntos que estén directamente conectados pero saltándose los &#8220;hazards&#8221;.  Como ejemplo, vemos una imagen de la famosa familia <em>Koronis</em>, que es el punto del tablero donde más prospecciones simultáneas podemos hacer con un raygun.</p>
<div id="attachment_510" class="wp-caption aligncenter" style="width: 565px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/koronis_family.png"><img class="size-full wp-image-510" title="koronis_family" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/koronis_family.png?w=640" alt="Ejemplo de raygun en Kronis Family"   /></a><p class="wp-caption-text">Nuestro pimiento espacial se encuentra preparado para hacer prospecciones en la familia Koronis</p></div>
<p>Si nos encontramos en la posición del pimiento espacial, podremos hacer prospección de 10 sitios. A saber: <em>urda</em>, <em>lacrimosa</em>, <em>koronis</em>, <em>dresda</em>, <em>neckar</em>, <em>ida</em>, <em>dactyl moonlet</em>, <em>karin a</em>, <em>karin b</em> y <em>karin c</em>. Fíjate que entre el pimiento y <em>karin a</em>, hay dos puntos &#8220;hazard&#8221;, pero se considera adyacente a efectos del raygun. Sin embargo no podemos hacerlo de <em>psyche</em>, porque antes de entrar en su hazard tenemos que pasar primero por una intersección Hohmann, lo que rompería la adyacencia.  Además, recuerda que el raygun no se puede usar en planetas con atmósfera como Marte, Venus y Titán.</p>
<p><strong>¿Un impulsor con el icono de sol se considera una vela solar que no necesita pagar fuel?</strong></p>
<p>No, son dos conceptos distintos. Las velas solares son los impulsores con un gasto de combustible de 0 (Photon Heliogyro, Photon Kite Sail y sus contrapartidas negras Mag Sail y Electric Sail). Un símbolo de sol en un impulsor o en alguno de sus soportes (o en los soportes de los soportes) lo único que hacen es modificar el impulso dependiendo de la distancia al sol (área heliocéntrica).</p>
<div id="attachment_521" class="wp-caption aligncenter" style="width: 198px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/photonkitesailclipped.png"><img class="size-full wp-image-521" title="photonKiteSailClipped" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/photonkitesailclipped.png?w=640" alt="Photon Kite Sail"   /></a><p class="wp-caption-text">Impulsor Photon Kite Sail</p></div>
<p><strong>Si uso una aerofrenada (aerobreak) para aterrizar ¿tengo que pagar la penalización de fuel de aterrizaje?</strong></p>
<p>No, esa es la principal ventaja de la aerofrenada.</p>
<p><strong>¿Cómo funcionan los Outposts? ¿Para qué valen? ¿Se pueden dejar Outposts en el espacio?</strong></p>
<p><strong> </strong> Los Outpost están formados por una o más cartas construidas (no de la mano) en cualquier punto del tablero excepto en LEO. Se pueden formar en cualquier momento de tu turno a partir de un cohete o de una carta negra construida en una factoría.  Sus usos son de lo más variopinto, pero sobre todo se suelen usar para dejar un robonauta en un planeta que ya haya sido reclamado, para posteriormente llevar una refinería y poder construir allí una factoría. Normalmente suele ser muy difícil llevar ambas cosas de una sola vez, así que usar un outpost es la única forma de llevarlos en dos viajes.  Los Outposts pueden formarse en cualquier parte del tablero. Otra opción muy útil es dejar uno en órbita alrededor de un planeta para evitar tener que pagar demasiado fuel para bajar a un planeta (al deshacerse de parte del cohete este puede bajar de peso y tener el suficiente impulso para poder aterrizar/despegar sin penalizaciones).  También es muy típico el dejar una tripulación como outpost en un planeta a la espera de una misión de rescate.</p>
<p><strong>¿Necesita un cohete obligatoriamente la carta de tripulación?</strong></p>
<p>No, la carta de tripulación es opcional. Un cohete puede hacer todas las operaciones sin humanos.</p>
<p><strong>¿Qué significa &#8220;decomisionar&#8221; (decomission)?</strong></p>
<p>Decomisionar en el High Frontier es mover una carta a tu mano. Dependiendo de donde esté se considera una cosa distinta, pero básicamente es abandonar un módulo construido y tenerlo preparado para volver a construirlo (en LEO si es una tecnología blanca, o en una fábrica si es una tecnología negra). Se puede decomisionar cualquier carta en cualquier momento menos una de tripulación que no esté en LEO, ya que se considera una felonía (excepto para PRC).</p>
<p><strong>He construido una tecnología negra en una factoría. Usando un carguero, lo mando a la Tierra para venderlo. ¿Tengo que hacer &#8220;retooling&#8221; en la factoría para poder producir otra carta negra y repetir la operación?</strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<div id="attachment_525" class="wp-caption aligncenter" style="width: 257px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/zubrinsaltwater.png"><img class="size-full wp-image-525" title="zubrinsaltwater" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/03/zubrinsaltwater.png?w=640" alt="Impulsor Salt-water Zubrin"   /></a><p class="wp-caption-text">El mejor impulsor del juego, el gran Zubrin de agua salada</p></div>
<p>Cuando se vende una carta negra en LEO se decomisiona, y por tanto vuelve a tu mano (en forma de carta negra todavía). Por tanto, si en la factoría original quieres construir otra carta negra, puedes hacerlo directamente ya que tienes una carta negra en la mano que coincide con la letra espectral de la fábrica. Si quisieses construir otra carta negra del mismo valor espectral pero la tienes en la mano del lado blanco, deberías hacer &#8220;retooling&#8221;. Para ello, volteas la carta negra anterior a su lado blanco, y entonces puedes voltear una nueva carta a su lado negro. En tu siguiente operación podrás construir la carta negra moviéndola de tu mano a un Outpost o un cohete en el sitio de la factoría.</p>
<p>Si tienes alguna duda más, por favor contacta con nosotros o escribe la duda en el comentario. Estaremos encantados de resolver la duda y añadirla a la lista de preguntas frecuentes.</p>
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		<title>Ecos del pasado &#8211; Innovation</title>
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		<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 10:01:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kortatu</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reseñas]]></category>
		<category><![CDATA[Carl Chudyk]]></category>
		<category><![CDATA[Expansión]]></category>
		<category><![CDATA[Innovation]]></category>
		<category><![CDATA[Preorder]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya está disponible desde comienzo de mes de Febrero el preorder de la primera expansión para Innovation de Cark Chudyk (permitidme que nombre al diseñador cada vez que hable del juego, porque se lo merece). Además de reservar tu juego, &#8230; <a href="http://laultimarapida.wordpress.com/2011/02/21/ecos-del-pasado-innovation/">Sigue leyendo <span class="meta-nav">&#8594;</span></a><img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=laultimarapida.wordpress.com&amp;blog=14587271&amp;post=494&amp;subd=laultimarapida&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ya está disponible desde comienzo de mes de Febrero el preorder de la primera expansión para <a title="Innovation de Carl Chudyk" href="http://laultimarapida.wordpress.com/2010/07/09/innovation-de-carl-chudyk/">Innovation</a> de Cark Chudyk (permitidme que nombre al diseñador cada vez que hable del juego, porque se lo merece).</p>
<p><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/02/twitter.png"><img class="aligncenter size-full wp-image-492" title="twitter" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/02/twitter.png?w=640" alt=""   /></a></p>
<p>Además de reservar tu juego, Chris Cieslik, publicador, ha puesto a disposición de la gente un pdf con las reglas y las nuevas cartas del juego.</p>
<p>Las nuevas reglas incluyen:</p>
<ul>
<li>&#8220;Foreshadow&#8221;. Permite obtener una carta de una era muy avanzado para aumentar  la estrategia del juego. Esto permite planificar mucho más que antes.</li>
<li>&#8220;Bonus&#8221;. Algunas cartas (como la carta de Twitter de ejemplo), pueden dar puntos adicionales si están en tu pila de forma visible.</li>
<li>&#8220;Echo&#8221;. Son acciones que se pueden ejecutar cuando la carta no está en la parte superior de la pila (pero tiene que estar visible).</li>
<li>&#8220;Practice&#8221;. Más que una acción nueva es un nuevo término, ya que equivale a &#8220;Jugar una carta sólo para ti sin compartirla&#8221;, que algunas cartas del juego básico ya incluían.</li>
</ul>
<p>A parte de las cartas y reglas nuevas hay 5 nuevos &#8220;Logros especiales&#8221; con los que se pueden conseguir los logros requeridos para ganar la partida.</p>
<div id="attachment_495" class="wp-caption aligncenter" style="width: 503px"><a href="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/02/history.png"><img class="size-full wp-image-495" title="history" src="http://laultimarapida.files.wordpress.com/2011/02/history.png?w=640" alt="History Special Achievement"   /></a><p class="wp-caption-text">Logro especial &quot;History&quot;</p></div>
<p><strong>Enlaces:</strong></p>
<ul>
<li>Donde hacer el <a title="Tienda online Asmadi games" href="http://asmadigames.com/custom_order.php">preorder</a></li>
<li><a title="Echoes from the past en BGG" href="http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/92898/innovation-echoes-of-the-past">Innovation -Echoes of the past</a> en BGG</li>
<li><a title="Preorder Echoes of the past en BoardgameGeek News" href="http://boardgamegeek.com/blogpost/383/asmadi-games-opens-preorders-for-innovation-echoes">Echoes of the past en BoardgameGeek News</a></li>
</ul>
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